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ARMA 3 Editor:

 Trigger: Flare abfeuern

Titelbild

Trigger: Flare abfeuern


Um einen Missionseffekt zu erzielen, regelt man das unteranderem über Trigger.

So auch hier um Flares Schüsse zu simulieren

Tigger activation : jeder

Bedingung: Vehicle plaer in thislist

Bei Aktivierung:
flrObj = "F_40mm_white" createvehicle ((player) ModelToWorld [0,100,200]); flrObj setVelocity [0,0,-10];

 

Das war es schon :)

Tauschen der Leuchtgeschosse kann man in dem man die Classnames ausstauscht:

F_40mm_green , F_40mm_red , F_40mm_yellow , F_40mm_white

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