Suchergebnisse: *Es können bis zu maximal 15 Ergebnisse auf einmal angezeigt werden*

ACCESS DENIED!

Error!

ACCESS GRANTED!

Success!

ACCESS DENIED!

Error!

ACCESS GRANTED!

Success!

ARMA 3 Editor:

 MHQ Spawn

Titelbild

MHQ Spawn


Um die eine oder andere Einschränkung im Spielfluss einer Mission zu vermeiden, behelfen sich viele Missionsbauer von sogenannten "Teleportern". Für mich persönlich kommen diese auch in Frage, jedoch spawnen an Mitspielern oder in deren direkten Umfeld, wie es einige Mods mit sich bringen, ist für mich ein absolutes NoGo.

Ich behelfe mir in der Regel mit einem sogenannten MHQ (Mobile Headquarter), welches in der Regel 1-2 km entfernt zum Missionziel gefahren wird. Der verbleibende Weg zum Team wird dann gelaufen.

Wie geht man da vor ?

  • Platziere ein Fahrzeug, welches für dich dieses MHQ darstellen soll.
  • Gebe diesem Fahrzeug einen eindeutigen Variablennamen. In unserem Beispiel MHQ
  • Erstelle einen Bereich, woran die Spieler sich zum MHQ teleportieren lassen können. Beispiel Fahnenmast.

 

An diesem Fahnenmast fügst du folgende Zeilen ein:

_id = this addAction["<t color='#f9a114'>Teleport MHQ</t><br/><img size='2' image='\a3\ui_f\data\gui\rsc\rscdisplayarcademap\section_intro_ca.paa'/>",{(_this select 1)setPos getPos MHQ;(_this select 1) moveInCargo MHQ; },nil,6,false,true,"","alive MHQ && {speed MHQ < 1}"];

 

So bekommt man an dem Fahnenmast die Auswahl Teleport MHQ mit einer Grafik untermalt. Beim MHQ spawnt man allerdings nur, wenn das MHQ existiert und dann nicht fährt! Sollte es in dem Moment bewegt werden, wenn jemand die Option gerade ausgewählt hat, wird man nicht teleportiert. Erst wenn dieses wieder zum Stehen kommt.  

Die letzten Einträge