Arma 3 Module entfernen
Bohemia und / oder Mods auch liefern eine Reihe von Modulen.
Im Rahmen einer Mission werden auch "Effekt" Module genutzt. In dem Moment, wo die Spieler im Bereich sind können solche Effekte zur Immersion einen großen Teil zur Untermalung einer Szene in der Mission beitragen. Einige, wie z.B. Feuer und Rauch belasten nach einer gewissen Zeit die Performence und können dann z.B. per Skript/Trigger entfernt werden
Dazu kann man sie später aus dem Spiel nehmen, wenn sich die Spieler nicht mehr im Bereich sich befinden, wo diese erforderlich waren.
Hinweis; _modulname kann mit dem jeweiligen Variablennamen des Moduls ersetzt werden.
deleteVehicle ((_modulname getVariable "effectEmitter") select 0);
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