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ARMA 3 Editor:

 mkvsoc attachto

Titelbild

mkvsoc attachto


Autor: greni

Im Rahmen von Navy Seal Einsätzen eignet sich das mkvsoc aus dem RHS Mod. Irgendwie war es mir nicht möglich eine Funktion am Boot so zu nutzen, welche ich dafür hielt die kleinen Schlauboote am Heck zu befestigen. Kurzum, ich habe es mit dieser vermeindlichen Funktion nicht hinbekommen :) .

So machte ich mich dran ein kleines Skript zu schreiben. Es funktioniert jedenfalls :)

Ihr erstellt euch eine Datei mit folgendem Inhalt... in diesem Beispiel "attachBoot.sqf". So könnt ihr das Boot befestigen und auch wieder lösen.


if(isMultiplayer)then{
    private["_vehicle"];
    _vehicle = _this select 0;
    
    _driverVeh = driver _vehicle;
    _actionID = _this select 2;

    _nearBoat = (nearestObjects [_driverVeh,["rhsusf_mkvsoc"],25,true]);

    
    if (count _nearBoat > 0) then {
        if (typeOf _vehicle == "B_G_Boat_Transport_01_F") then {
            _vehicle removeaction _actionID;
            _vehicle attachTo [(_nearBoat select 0), [0, -11.3, -0.4], "Usti hlavne"];
            _vehicle setVectorDirAndUp [[0,2,0.5],[0,-2,0.5]];
            
        _addAction = _vehicle addaction ["Boot lösen",{detach (_this select 0);removeAllActions (_this select 0);handler = (_this select 0) addaction["Boot befestigen","scripts\attachBoot.sqf"];},[],6,true,true,"","true"];


        };
    };            
};

In die Initzeile in das kleine Schlauchboot kommt der folgende Eintrag:

_handler = this addaction["Boot befestigen","scripts\attachBoot.sqf"];this setDamage false;

 

Wichtiger Hinweis!

Aufgrund der schlechten Kollisionsabfrage in Arma sollte das "Boot befestigen" ausgelöst werden bevor ihr die Rampe am Schiff berührt. Dies ist auch bei langsamer Fahrt des mkvsoc noch möglich. Während der vollen Fahrt des mkvsoc sollte das Boot auf keinen Fall gelöst werden

 

 

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