Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Cup LHD/Flugzeugträger entwaffnen
In die initServer.sqf den Code _turrets = nearestObjects [ship, ["CUP_WV_B_Phalanx","CUP_WV_B_SS_Launcher...
Weiterlesen →Den Mittelpunkt der Map ermitteln
Eine weitere Variation, die beim Missionsbau helfen kann ist der Mittelpunkt einer jeden Map. Ich nutze den nachfolgen A...
Weiterlesen →Arma 3 Loadout für Spieler zuweisen
Nachdem ich bereits verschiedene Varianten der "Loadout" Zuweisung aufgezeigt habe, möchte ich euch eine weitere Varia...
Weiterlesen →Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor: Erstelle 2 Bilder einmal mit ...
Weiterlesen →Trigger ThisTrigger - Beispiel Gefängnisausbruch
Diese nachfolgende Einstellung nutze ich zb. für einen Gefängnisausbruch von festgesetzen Spielern. Sobald sie...
Weiterlesen →Arma 3 Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luf...
Weiterlesen →Arma 3 addEventhandler "HandleDamage"
In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei besti...
Weiterlesen →Arma 3 AI Paratrooper
Im Rahmen unser Eventreihe "Longstreet" kämpfen wir gegen zwei Fraktionen auf der Map Reshmaan. Da hat es sich angebot...
Weiterlesen →RHS Arsenal (RHSAFRF) begrenzt
So kann eine begrenzte Arsenalkiste für Missionen mit russischem Equiqment aussehen. Ihr werdet feststellen, das ni...
Weiterlesen →Arma 3 - SOG Artillerie
Eine weitere Idee zur Immersion bei Vietnam Missionen habe ich mich an ein weiteres Artillerie Skript gewagt. Meine Abs...
Weiterlesen →Trigger - count units
Gelegentlich nutze ich einen Trigger um die Anzahl der zu platzierten Einheiten zu erhalten, wenn ich kein AI-Spawnscri...
Weiterlesen →Arma 3 - Fahrzeuge in Flammen
Zur Untermalung möglicher Gefechtsfelder nutze ich gelegendlich zusammen mit einem Trigger das nachfolgende Script. In...
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