ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING

Arma 3 Blog - Die große Arma 3 Skriptbibliothek

Um ein atemberaubendes Spielerlebnis, eine Vielzahl an denkbaren Einsatzszenarien, durch selbsterstellte Mission generieren zu können, sollte man Scripte einsetzen. Dieses Arten von Mission heben sich auch in der Regel aus meiner Sicht qualitativ von sogenannten Zeus Missionen ab. Dieser Blog kann für Anfänger und Fortgeschrittene Arma Missionsbauer inspirierend Impulse geben bzw. anregen oder einfach nur ein Problem lösen ...

Neuste Einträge ...

Arma 3 - Briefingroom USS Liberty
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Intension

Immersion und ein dazugehörige Bereich eines Briefingrooms gehört für mich immer dazu.

In diesem Fall trifft es die USS Liberty. Nichts ist schöner als von dem Deck mit dem Heli seine Operationen zu starten und auch wieder heimzukehren

Arma 3 - Heli with Searchlight
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Intension:

Ich liebe es ja die Spieler bzw. Gruppen durch kleine Effekte immer wieder unter Druck zusetzen. Nachdem ich bei der Suche nach einem Skript mit Heli und Suchscheinwerfer entweder nix gescheites fand oder meinen Ansprüchen nicht entsprach, habe ich mit Hilfe von älteren ...

Arma 3 - Spawning Policecar (GM required)
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Hinweis: In diesem Skriptbeispiel wäre GM erforderlich und ist sicherlich mit entsprechender Kenntnis auch mit anderen Fahrzeugen, Effekt- und Soundfiles abbildbar!


Intention zum Skript

Ausgelöster Alarm soll f...

Arma 3 - Demo Mission - Checkpoint Durchbruch
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Anforderung dieser Demo Mission:

Durchbruch eines Checkpoints


Hierzu gibt es 2 Optionen:

Der direkte Durchbruch (Sperre durchbrechen) oder Checkpoint umfahren

In beiden Fällen wird Alarm ausgelöst. Zu einem durch simulierten Funkverlauf und Audio durch mehrere Sirenen.


...
Arma 3 - Zeus über Spieler UID per Konsole
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Im Rahmen in einer Mission kann man auch per Konsole einen Spieler zum Zeus deklarieren.

Hierzu benötigt man lediglich die UID des Spieler um den dann zu aktivieren.


if (hasInterface) then {
    if (getPlayerUID player) isEqualTo "002255444444444" then {
        [player, allCurators select 0] remoteExec ["assignCu...        	
         
Arma 3 - SOG Artillerie
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Eine weitere Idee zur Immersion bei Vietnam Missionen habe ich mich an ein weiteres Artillerie Skript gewagt. Meine Absicht ist es hier bei einem zufällig gewählten Spieler in etwas weiterer Distanz mit Artillerieeinschlägen auf Spannung zu halten.

Hierzu gewählt habe ich das Geschütz M101 (classname vn_b_army_static_m101_02 ) und hab...

Arma 3 - Ausrüstung im Rucksack aus dem Container
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Um auch Ausrüstungszeiten gering zu halten kann man auch eine Supplybox spawnen und hier bereits gepackte Rucksäcke anbieten. Natürlich kann man den Vorgang auf eine bereits über den Editor aufgestellte Box anbieten, bei mir ist es ein Teil aus diesem Skript

Arma 3 - Resupply mit Fallschirm
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Das nachfolgende Skript, welches ich hier vorstellen möchte soll via Trigger einen Abwurf einer Nachschubkiste mit Fallschirm erzeugen. Damit die Nachschubkiste nicht punktgenau auf der Position des Triggers landet, habe ich mich hier für einen nicht steuerbaren Fallschirm entschieden.


Der Aufruf im Trigger für dieses Beis...

Arma 3 - Restricted Area
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Eine Zone, wo eine Gruppierung oder auch Seite nicht eindringen soll bzw .sollte, kann man recht einfach gestalten. Dazu benötigt man einen Trigger und ein kleines Skript.

Zunächst platziert man einen Trigger. Eventuell noch ein Marker um den Bereich entsprechend auch darzustellen, wo der bzw. die Spieler nicht zwingend rein sollen.

Arma 3 - Classname Magazine auslesen
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In den letzten Tagen beschäftigte ich mich mit dem Auslesen von Classnamen bestimmter Einheiten zwecks Weiterverwendung in meinen Skripten. Da es mir nicht gleich in den Schoß fiel oder mir sich ein einfacher Weg nicht offenbarte, fand ich heute einen interessanten Skriptfetzen, welchen ich um eine Funktion erweiterte.

Die Funktion sc...

Arma 3 - den nächsten Feind zu einem Spieler ermitteln
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Die Ermittlung zu einer Feindposition, welche einem Spieler am nächsten ist bin ich per Google auf der Bohemia Wiki Seite zur Funktion BIS_fnc_enemySides fündig geworden. Kombiniert mit alluntis kam ich an mein Ziel. Wie man am Skript erkennt, ist es nicht zwingend immer de...

Arma 3 - Landezone durch Bombe erstellen
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In Missionen mit viel Bewaldung ist eine näherliegende LZ so manches mal wichtiger, wenn es nicht möglich ist eine LZ zu erreichen die wesentlich weiter weg liegt. In den guten Maps ist es hier entsprechend schwer einen Heli zu landen um die Trupps oder in Teilen aufzunehmen.

Hierzu habe ich mir zwei Skripte erstellt. Zum einen für d...

Arma 3 - Einheiten löschen über description.ext
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Mit diesen paar Zeilen kann man über die description.ext auch Missionen und somit Server entlasten. Hier wird festgehalten, wie viele Leichen sichtbar sein sollen, sowie wann sie frühestens und spätestens gelöscht werden.


corpsManagerMode = 2;
corpseLimit = 45;
corpseRemovalMinTime = 300;
corpseRemovalM...        	
         
Arma 3 - Einheiten löschen durch Spieler
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Dieser Skriptfetzen wird bei uns eingesetzt, wenn wir mit einem Missionscontent spielen, wenn es um Geheimmissionen geht.


Hierzu werden in Kombination der Kräfte Wacheinheiten ausgeschaltet und vergraben, damit mögliche Patrouillen nicht auf die Leichen aufmerksam werden und dann Alarm schlagen. Das die Patrouillen Alarm s...

Arma 3 - Inventare löschen
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Im nachfolgendem Skript kann man zum Missionsstart bereits sämtlich Inventare, wie z.B. von Fahrzeugen, Containern, Boxen etc. löschen, um nicht explizit darauf zu achten, das auch jedes Objekt dem Spieler mit seinem Standard-Inventar zur Verfügung steht. In vielen Fällen sind sonst Waffen und andere Gegenstände in der Mission verfügbar, wel...

Arma 3 GM Fahrzeug Sirene
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Im Rahmen der GM Missionen baue ich manchmal verschiedene Ablenkungen für die Spieler ein. Man könnte es auch als Immersion in einer Krisenregion benennen. So geben die Fahrzeuge in der Nähe der Spieler ihre jeweilige Sirene ab. Dazu habe ich mir über den InGame-Configviewer die jeweiligen Actionbefehle genommen und in einem Skript verbaut. ...

Arma 3 - BIS_fnc_stalk
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Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk.

(Siehe auch BIS_fnc_stalk)

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Arma 3 - Healing/Heilen mit BIS_fnc_holdActionAdd
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Im Rahmen unserer Arma-Missionen haben wir immer wieder auf eine Möglichkeit zurückgegriffen uns in der Basis schnell möglichst wieder auf die Beine zu bringen.

Einzelnd oder auch das Team, wenn ein "nicht-Sanitäter" letzter lebender Mann, eines Einsatzes ist. Dies ist eine weitere Form, wie man es lösen könnte.

So konnte diese...

Arma 3 - Marker sichtbar schalten
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In einer Mission ist es manchmal nötig die Spieler durch Wegpunkte so zu leiten, das sie die Mission so beschreiten, wie man sich das als Missionsbauer vorstellt. Die Spieler sollen hier aber erst nach einem erfolgreichem Zwischenziel weitergeleitet werden und nicht gleich zu Missionsbeginn alles offenbart bekommen.


In die...

Arma 3 - Artillerie Skript(2)
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Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren, so das um einen Spieler, der sich am dichtesten an einem Marker befindet, hier und da Einschläge nicht nur um ihn herum ...