ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING

Arma 3 Blog - Die große Arma 3 Skriptbibliothek

Um ein atemberaubendes Spielerlebnis, eine Vielzahl an denkbaren Einsatzszenarien, durch selbsterstellte Mission generieren zu können, sollte man Scripte einsetzen. Dieses Arten von Mission heben sich auch in der Regel aus meiner Sicht qualitativ von sogenannten Zeus Missionen ab. Dieser Blog kann für Anfänger und Fortgeschrittene Arma Missionsbauer inspirierend Impulse geben bzw. anregen oder einfach nur ein Problem lösen ...

Neuste Einträge ...

Arma 3 - Custom Loadout mit setUnitloadout & getUnitLoadout
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 10

Auf der Suche, wie ich meine eigentliche Faulheit in Bezug auf das Ausrüsten der Spieler weiter ausbauen kann, bin ich im Arma Wiki auf getUnitLoadout und setUnitLoadout gestoßen, was mir recht gut gefiel. Hinterg...

Arma 3 - Waffenkiste
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 301

Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend RTB (Return to Base) machen zu lassen. Diese Kiste kann als Nachschub nach Abschluss eines Mission Zwischenziels z.B. eingesetzt werden. Es gibt jedenfalls viele Varianten, wie man es einsetzen kann. Das Beispiel ist nur eine...

Arma 3 Trigger thisList - ace_medical_treatment_fnc_fullHeal
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 234

Seit geraumer Zeit gibt es bei uns eine Option als "Nicht" Medic bzw. Sanitäter andere Spieler zu retten. Der Überlebende kann das am Boden liegende Team retten in dem er die Kameraden zur Basis bringen. Hier haben wir ein Lazarett in Form eines Zeltes bzw. eines Containers. Symbolisch wird hier auch ein Arzt platziert. Dazu passend ein Trig...

Arma 3 - Surrender / Ergeben von Einheiten
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 293

Dieses ist eines von vielen Beispielen, wie man auch Kriegsgefangene während einer Mission generieren kann. Hierzu wird dem Leader einer Ai Gruppe in dem Bereich Variablenname etwas eingetragen -> zb. Gruppe1. Diese Gruppe ist in unserem Beispiel 8 Mann stark


Hierzu wird dann ein Trigger platziert mit folgenden Einträge...

Arma 3 - Trigger für Objekte
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 261

In diversen Missionen sind ja auch humanitäre Aufgaben Bestandteil der Mission. Im nachfolgenden Beispiel ging es um eine Lieferung von Wasserbehältern. Die Spieler mussten dazu die Wasserbehälter auf LKWs verladen und von der Verladestation zum Zielpunkt bringen.

Genutzt wurde hierzu das

Arma 3 - Teleport Player
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 405

In den verschiedenen Arten von Mission sind meistens Respawnpunkte platziert. Meistens möchte man das Spieler ohne großen Aufwand schnell zu wieder direkt zum Geschehen dazustoßen. Hierzu werden die Spieler oft durch einen Zeus teleportiert . Um diesen gar nicht erst nutzen möchte zwei Teleportfunktionen vorstellen.


Arma 3 - Respawn auf Freedom / Liberty
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 348

Um einen sicheren Respawnpunkt auf der Träger Freedom oder Zerstörer Liberty zu erstellen, nutze ich die Gamelogic/Spiellogik um diesen Punkt genau zu definieren.

Dazu gehe ich wie folgt vor:

  • Es wird eine Einheit dort platziert, wo ich den Respawnpunkt haben möchte. Aus den Attributen dieser Einheit hole ich mir die Höhe....
Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 434

Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifiziert.

Es geht hier darum Schiffe, welche in der Regel bei Arma3 als statisches Objekt existieren, möglichst realistisch sinken zu lassen. Dies nahm ich mal gleich in einer unserer Missionen auf

Arma 3 - Flakfeuer simulieren
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 321

In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. Hierbei ging es um die Frage, wie man Flakfeuer um ein Flugzeug oder Helikopter simulieren könnte. Es sollte dabei auch die Möglichkeit von Verletzungen an der Besatzung und Passagieren bestehen.

Es wird in diesem Bei...

Arma 3 - Laptop / Computerhack
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 364

In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Computer zu hacken und entsprechend Daten zu beschaffen.

Hierzu schaut ihr erstmal, ob eure Mods, die ihr verwendet einen Computer oder Laptop enthalten. Diesen Computer/Laptop stellt ihr dann in das ensprechende Büro oder...

Arma 3 Trigger: Verlegung Spawnpoint
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 283

Um einen Spawnpoint während der laufenden Mission zu verlegen, kann man sich eines einfachen Trigger/Auslöser bedienen in dem man einen weiteren Marker platziert.

Dieser kann je nach Missionsverlauf z.B. durch eine "publicvariable" oder anwesenheit eines Spielers verlegt werden.


In unserem Beispiel hier ist der Ausl...

Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 399

Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor:

Erstelle 2 Bilder einmal mit dem Namen winner.jpg und loser.jpg. Die Namesbildung ist nier natürlich willkürlich, soll uns hier jedoch zur einfachen Unterscheidung dienen.


Bildmaße sollten sein:

Breite 1024px

Höhe...

Quickstart Arma 3
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 297

Kleiner Tipp am Rande :) .

Da mir seit der Apex Umstellung der Startvorgang zulange dauert, habe ich mir die Tage die folgende Datei "config.txt" dazu mit folgendem Inhalt erstellt:

-name=Greni
-noPause
-cpuCount=7
-nosplash
-world=empty
-skipIntro
-m...        	
         
Arma 3 - Feindflieger spawnen
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 940

Je nach Mission kann man den Druck auf die Teilnehmer direkt oder indirekt gerne mal erhöhen. Neben Attentätern kann zb. ein Feindflieger oder ein feindlicher Hubschrauber dies tun. In der Regel enden Angriffe aus der Luft für viele der Teilnehmer oder zumindest einige tödlich.

Da man die Angriff aber auch dynamisch halten möchte und ...

Arma 3 - AI Repair animations
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 430

Zur Untermalung der Atmosphäre oder auch Immersion genannt, können eine Vielzahl der Animationen beitragen, welche Arma so mit sich führt. Darunter auch Animationen die für eine Reparatur eines Fahrzeuges dienen können. Dazu kann man, wenn man zb. eine Werkstatt plant, wo sich die AI an Fahrzeugen symbolisch zu schaffen macht dann ein Fahrze...

Arma 3 - Ai per Skript über Trigger spawnen
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 681

Jeder Missionbauer kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in seinen Missionen, dazu gibt es viele Lösungen.

Dieses Beispiel, kann aufzeigen, wie man es lösen kann.


Der grobe Aufbau des Skriptes:

Hier soll die Feindeinheit aus Gründen der Performence wieder gelöscht werden, wenn sich die ...

Arma 3 - Schranke öffen mit Wache salutierend
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 384

Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, egal von welcher Seite der Spieler auf diese Schranke zufährt.

Hierzu benötigen wir einen Schlagbaum, einen Trigger und einen Soldaten.

Die Schranke nennen wir unter Variablenname "schranke_1", den Soldaten "sol...

Arma 3 - AI Random Patrol
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 410

Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es in der Init-Zeile der einzelnen Einheit oder bei dem Gruppenführer eines Zuges.

Die Funktion, die hier aufgerufen wird generiert zunächst eine Reihe von zufälligen Wegpunkten in dem angegeben Bereich. In diesem Beispiel sind es 1000m um die Einheit. Dann läuft...

Arma 3 Spieler im Trigger erfassen
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 367

Bei der Verwendung eines Triggers wollte ich das der Trigger nur den jeweiligen Spieler erfasst, welcher den Trigger auch betreten hatte. Dieser Spieler sollte dann an eine Funktion übergeben werden, welche den verletzten Spieler heilt. Ähnlich wie bei unserer Sanistation, wenn der Sani z.B. aufgrund der schwere der Verletzungen und einer ho...

Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit
Quelle: Gametwitter.de Forum | views: 422

Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden erst sehr spät vermisst.

Spieler sind angeschossen und liegen ohnmächtig in der Ecke. Diese können sich bekanntlich für eine Weile, ohne irgendwelche Social Media Apps (Steam Chat, WhatsUp etc.) zu verwenden, andere Spie...