Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Flugzeugträger platzieren
Eine Mission mit Flugzeugträger (Apex hat da derzeit eine statische Lösung: Freedom) ausstatten ist manchmal s...
Weiterlesen →Arma 3 Battle Ambientsound - Spielogik
Um die Ressourcen zu nutzen, welche in Arma soundtechnisch zur Verfügung stehen, hatte ich im Bohemia Forum ein sehr i...
Weiterlesen →MHQ Spawn
Um die eine oder andere Einschränkung im Spielfluss einer Mission zu vermeiden, behelfen sich viele Missionsbauer v...
Weiterlesen →AI in Fahrzeug aus und wieder einsteigen lassen ...
Situation in einer Mission: Eine motorisierte Einheit soll auf Patroullie ihre Wegstrecke abfahren und bei Spielerann&au...
Weiterlesen →Flugzeug - Starthöhe
Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...
Weiterlesen →Trigger: foreach / thisList (Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier ...
Weiterlesen →Arma 3 Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luf...
Weiterlesen →Trigger: Remove Enemy Units
Um "Opfor" Einheiten, welche ausser Reichweite des Spieler sind zu löschen kann man einen Trigger erstell...
Weiterlesen →[Random] Luftwaffe per Trigger spawnen
Im Rahmen der letzten Mission fehlte mir mehr Action für meine Piloten und da ich kein Zeus-Freund bin musste also ...
Weiterlesen →Remove dead units
In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...
Weiterlesen →Trigger: Luftwaffe
Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zuerfassen: Trigger erstel...
Weiterlesen →Arma 3 Texteffekte
Manchmal sind ja auch Textfeffekte bzw. Mitteilungen in den Mission brauchbar um verschiedenste Ereignisse zu untermalen...
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