Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

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AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren

Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifizie...

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Arma 3 - AI auf dem Stuhl sitzend

Dieser Aufgabe widmete ich mich eine längere Zeit zwecks mehr Immersion in meinen Missionen einzubringen. Wurde auch z...

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AI Spawn - Spieler wird zum Gejagten

Ich habe hier einen Eintrag für die InitServer.sqf. Dieser Codeschnipsel sorgt für eine Gegnerzahl von ca. 50+...

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Arma 3 - Classname Magazine auslesen

In den letzten Tagen beschäftigte ich mich mit dem Auslesen von Classnamen bestimmter Einheiten zwecks Weiterverwendun...

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Loadout entfernen bei Fahrzeugen jeder Art

Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen jeder Art bedienen und ...

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Fahrzeugwracks darstellen

Zur Unterstützung zur Darstellung eines Unfalls in einer Mission eignen sich 2 Codeschnipsel   1. Fahrzeug ist...

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Artillery feuert auf Einheiten

Der folgende Scriptteil sorgt dafür, das Artillerieeinheiten, die auf der Karte platziert sind auf die angegebenen ...

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Arma - Zivilisten

In der Regel verfügen gute MilSim-Missionen über ZivModule oder nutzen CIB Mods um etwas an zivilem Leben zu simulier...

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Arma 3 - Undercover

Um Spieler auch als Undercover Einheiten agieren zu lassen, gibt es verschiedene. Hier sind mal Beispiele um Spielern a...

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Arma 3 - Restricted Area

Eine Zone, wo eine Gruppierung oder auch Seite nicht eindringen soll bzw .sollte, kann man recht einfach gestalten. Daz...

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Trigger: Der Attentäter

Um einen relativ einfachen Selbstmordattentäter zu erstellen kann man wie folgt vorgehen: Zunächst den Tä...

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[ExampleMission] U-Boot-Jäger mit aktivem Sonar

Dies ist ein Missionsbeispiel um dem Einsatz mit einem Uboot(SDV) durch eine U-Boot-Abwehr (UAW) zu simulieren. Neben ei...

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