ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING

Arma 3 Blog - Die große Arma 3 Skriptbibliothek

Um ein atemberaubendes Spielerlebnis, eine Vielzahl an denkbaren Einsatzszenarien, durch selbsterstellte Mission generieren zu können, sollte man Scripte einsetzen. Dieses Arten von Mission heben sich auch in der Regel aus meiner Sicht qualitativ von sogenannten Zeus Missionen ab. Dieser Blog kann für Anfänger und Fortgeschrittene Arma Missionsbauer inspirierend Impulse geben bzw. anregen oder einfach nur ein Problem lösen ...

Neuste Einträge ...

Arma 3 - BIS_fnc_stalk
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Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk.

(Siehe auch BIS_fnc_stalk)

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Arma 3 - Healing/Heilen mit BIS_fnc_holdActionAdd
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Im Rahmen unserer Arma-Missionen haben wir immer wieder auf eine Möglichkeit zurückgegriffen uns in der Basis schnell möglichst wieder auf die Beine zu bringen.

Einzelnd oder auch das Team, wenn ein "nicht-Sanitäter" letzter lebender Mann, eines Einsatzes ist. Dies ist eine weitere Form, wie man es lösen könnte.

So konnte diese...

Arma 3 - Marker sichtbar schalten
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In einer Mission ist es manchmal nötig die Spieler durch Wegpunkte so zu leiten, das sie die Mission so beschreiten, wie man sich das als Missionsbauer vorstellt. Die Spieler sollen hier aber erst nach einem erfolgreichem Zwischenziel weitergeleitet werden und nicht gleich zu Missionsbeginn alles offenbart bekommen.


In die...

Arma 3 - Artillerie Skript(2)
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Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren, so das um einen Spieler, der sich am dichtesten an einem Marker befindet, hier und da Einschläge nicht nur um ihn herum ...

Arma 3 - Find closest player to marker
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Sorry, wenn ich mich hier eine englische Überschrift zum Thema verwende, jedoch finde ich es so angenehmer als es in Deutsch zu umschreiben.

In dem heutigen Beispiel geht es darum den Spieler zu finden, welcher zu einem bestimmten Marker am dichtesten sich befindet, um dann entsprechend in seine Richtung bzw. Position Feindkräfte zu e...

Arma 3 Artillerie Skript
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Im Rahmen eine zukünftigen Mission wird Mortar bzw. Artillerie Unterstützung benötigt. Um diese nicht nur virtuell agieren zu lassen, wollte ich eine optische Lösung.

Daher platzierte ich mir eine Reihe von Mortarstellungen mit AI Mörserschützen. Die erste wurde unter deren Attributen im Variablennamen mortar_1 genannt und dann ein p...

Arma 3 - Zaun zerschneiden ohne Ace Menu
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Ich suche stetig nach weiteren Aufgaben für die Pios. Darunter stört mich ein bisl @Enhanced Movement, das man so ziemlich über alles rüberkommt.

So auch Stacheldrahtzäune. Wenn ich könnte würde ich den Stacheldrahtbereich symbolisch unter Strom setzen oder vielleicht doch den ganzen Zaun?

Arma 3 - Flare Signal setzen
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Bei Nachtmissionen kann man Spielern in einer SneakIn Mission gerne auch in der leisen Form mitteilen, das sie aufgeflogen sind bevor sie von Verstärkungen angegriffen werden.

Symbolisch setze ich hierfür die Flares ein. In dem nachfolgendem Beispiel geschieht es anhand eine Triggers und eine Objektes. Das Objekt wird durch ein Quad d...

Arma 3 - Gefangene generieren
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Gefangenenbefreiung ist ja immer wieder ein beliebtes Thema in den einzelnen Missionen. Besonders natürlich dann, wenn es um Einsätze der Spezialkräfte geht. Da ich es lieber mag, das die Gefangenen verschiedenen gefesselten Positionen erscheinen, fing ich an ein wenig zu experimentieren und suchte nach Optionen um diverse Animationen aus ei...

Arma 3 - Moderne Kriegsführung mit Drohneneinsatz
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Im Rahmen einer Mission unserer Thorhammer Kampagne habe ich die Spieler mal mit den Drohnen konfrontiert.

Dazu habe ich mir zwei Klassen ausgesucht und lasse diese zufällig ausgewählt spawnen und anschließend die Spieler jagen.


Es war auf jeden Fall für die Jungs mal etwas anderes

Arma 3 - Einheiten bei Start im Fahrzeug
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Um eine ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel:

  • Platziere eine Feindgruppe.
  • Öffne den Anführer der Gruppe Variablenname grp1 (siehe Beispiel). In die Initzeile des Anführers.
  • Platziere einen leeren LKW und nenne diesen LKW1
  • Schiebe die Feindgruppe...
Arma 3 - Undercover
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Um Spieler auch als Undercover Einheiten agieren zu lassen, gibt es verschiedene. Hier sind mal Beispiele um Spielern auch Undercover Einsätze spielen zu lassen.

Hierzu kommt der "addeventhandler" zum Einsatz: Bohemia Wiki -> addEventHandler


Als er...

Arma - UAV als Missions Intro BIS_fnc_establishingShot
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Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Funktion BIS_fnc_establishingShot nutzen.


In diesem Beispiel habe ich eine FOB Hellgate. Die Mission dazu hieß damals Operation Achilles und war Teil einer Sealmission.

Man h...

Arma 3 - Custom Loadout mit setUnitloadout & getUnitLoadout
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Auf der Suche, wie ich meine eigentliche Faulheit in Bezug auf das Ausrüsten der Spieler weiter ausbauen kann, bin ich im Arma Wiki auf getUnitLoadout und setUnitLoadout gestoßen, was mir recht gut gefiel. Hinterg...

Arma 3 - Waffenkiste
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Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend RTB (Return to Base) machen zu lassen. Diese Kiste kann als Nachschub nach Abschluss eines Mission Zwischenziels z.B. eingesetzt werden. Es gibt jedenfalls viele Varianten, wie man es einsetzen kann. Das Beispiel ist nur eine...

Arma 3 Trigger thisList - ace_medical_treatment_fnc_fullHeal
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Seit geraumer Zeit gibt es bei uns eine Option als "Nicht" Medic bzw. Sanitäter andere Spieler zu retten. Der Überlebende kann das am Boden liegende Team retten in dem er die Kameraden zur Basis bringen. Hier haben wir ein Lazarett in Form eines Zeltes bzw. eines Containers. Symbolisch wird hier auch ein Arzt platziert. Dazu passend ein Trig...

Arma 3 - Surrender / Ergeben von Einheiten
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Dieses ist eines von vielen Beispielen, wie man auch Kriegsgefangene während einer Mission generieren kann. Hierzu wird dem Leader einer Ai Gruppe in dem Bereich Variablenname etwas eingetragen -> zb. Gruppe1. Diese Gruppe ist in unserem Beispiel 8 Mann stark


Hierzu wird dann ein Trigger platziert mit folgenden Einträge...

Arma 3 - Trigger für Objekte
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In diversen Missionen sind ja auch humanitäre Aufgaben Bestandteil der Mission. Im nachfolgenden Beispiel ging es um eine Lieferung von Wasserbehältern. Die Spieler mussten dazu die Wasserbehälter auf LKWs verladen und von der Verladestation zum Zielpunkt bringen.

Genutzt wurde hierzu das

Arma 3 - Teleport Player
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In den verschiedenen Arten von Mission sind meistens Respawnpunkte platziert. Meistens möchte man das Spieler ohne großen Aufwand schnell zu wieder direkt zum Geschehen dazustoßen. Hierzu werden die Spieler oft durch einen Zeus teleportiert . Um diesen gar nicht erst nutzen möchte zwei Teleportfunktionen vorstellen.


Arma 3 - Respawn auf Freedom / Liberty
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Um einen sicheren Respawnpunkt auf der Träger Freedom oder Zerstörer Liberty zu erstellen, nutze ich die Gamelogic/Spiellogik um diesen Punkt genau zu definieren.

Dazu gehe ich wie folgt vor:

  • Es wird eine Einheit dort platziert, wo ich den Respawnpunkt haben möchte. Aus den Attributen dieser Einheit hole ich mir die Höhe....