Arma 3 Skripte für Missionsbauer

Arma 3 Blog - Die große Arma 3 Skriptbibliothek

Um ein atemberaubendes Spielerlebnis, eine Vielzahl an denkbaren Einsatzszenarien, durch selbsterstellte Mission generieren zu können, sollte man Scripte einsetzen. Dieses Arten von Mission heben sich auch in der Regel aus meiner Sicht qualitativ von sogenannten Zeus Missionen ab. Dieser Blog kann für Anfänger und Fortgeschrittene Arma Missionsbauer inspirierend Impulse geben bzw. anregen oder einfach nur ein Problem lösen ...

Neuste Einträge ...

Arma 3 - Feindflieger spawnen
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Je nach Mission kann man den Druck auf die Teilnehmer direkt oder indirekt gerne mal erhöhen. Neben Attentätern kann zb. ein Feindflieger oder ein feindlicher Hubschrauber dies tun. In der Regel enden Angriffe aus der Luft für viele der Teilne...

Arma 3 - AI Repair animations
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Zur Untermalung der Atmosphäre oder auch Immersion genannt, können eine Vielzahl der Animationen beitragen, welche Arma so mit sich führt. Darunter auch Animationen die für eine Reparatur eines Fahrzeuges dienen können. Dazu kann man, wenn man...

Arma 3 - Ai per Skript über Trigger spawnen
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Jeder Missionbauer kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in seinen Missionen, dazu gibt es viele Lösungen.

Dieses Beispiel, kann aufzeigen, wie man es lösen kann.


Der grobe Aufbau des Skriptes:<...

Arma 3 - Schranke öffen mit Wache salutierend
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Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, egal von welcher Seite der Spieler auf diese Schranke zufährt.

Hierzu benötigen wir einen Schlagbaum, einen Trigger un...

Arma 3 - AI Random Patrol
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Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es in der Init-Zeile der einzelnen Einheit oder bei dem Gruppenführer eines Zuges.

Die Funktion, die hier aufgerufen wird generiert zunächst eine Reihe von zufälli...

Arma 3 Spieler im Trigger erfassen
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Bei der Verwendung eines Triggers wollte ich das der Trigger nur den jeweiligen Spieler erfasst, welcher den Trigger auch betreten hatte. Dieser Spieler sollte dann an eine Funktion übergeben werden, welche den verletzten Spieler heilt. Ähnlic...

Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit
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Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden erst sehr spät vermisst.

Spieler sind angeschossen und liegen ohnmächtig in der Ecke. Diese können sich bekanntlich für ...

Arma 3 Spieler Gegenstände demontieren lassen
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Durch das Law of War DLC von Bohemia kam ja einiges an schönen Items in die Armawelt. Fasziniert von den Stahl-Igeln, habe ich mich dran gemacht dazu ein Skript zuschreiben, welches Spieler es ermöglicht meine in der Mission gesetzten Straßens...

Arma 3 - Attentäter
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Der bzw. ein Attentäter als solches wird gerne gerne eingesetzt, wenn man sich in Wüsten-Szenarien befindet. Natürlich kann man so eine Einheit direkt auf der Map vorbereiten und dann via Trigger am Spieler "detonieren" lassen, jedoch wollte i...

Arma 3 Playable + Switchableunits
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Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luft durch Annäherung im Nachteil sich befindet einen Teil, wenn nicht sogar alle, der Besatzung bereits im Vorfeld verliert ...

Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen
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Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht es durchaus Sinn als Missionsbauer hier ein Auge drauf zu haben.

Um zum Beispiel die OPFOR/EAST Einheiten zu löschen ka...

Arma 3 - Ace Waffe gesichert
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Es kommt leider immer wieder mal vor, das sich schon in der Base oder auch beim Spawnen der eine oder andere versehentlich seine Waffe auslöst und wie es der Zufall will einen anderen trifft.

Falls ihr es vorzieht, das die Waffe...

Arma 3 - AI auf dem Stuhl sitzend
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Dieser Aufgabe widmete ich mich eine längere Zeit zwecks mehr Immersion in meinen Missionen einzubringen. Wurde auch zwischendurch mal wieder angepiekst um das Projekt wieder mal hervorzuholen. Endlich seit einigen Tagen habe ich eine Lösung g...

Arma 3 - MHQ Spawn
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Um die eine oder andere Einschränkung im Spielfluss einer Mission zu vermeiden, behelfen sich viele Missionsbauer von sogenannten "Teleportern". Für mich persönlich kommen diese auch in Frage, jedoch spawnen an Mitspielern oder in deren direkt...

Trigger: foreach / thisList (Beispiel)
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In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier auch East Units sich hier aufhalten soll auf den ersten Blick nicht ersichtlich sein, dazu wurden die East Einheiten angezog...

Arma 3 MoveInCargo
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Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ?


Je nach Fahrzeug kann es wie folgt über die Init Zeile der Einheit durchgeführt, z.B. in einem Heli :


  • This moveindriver heli;...
Arma 3 Module entfernen
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Bohemia und / oder Mods auch liefern eine Reihe von Modulen.

Im Rahmen einer Mission werden auch "Effekt" Module genutzt. In dem Moment, wo die Spieler im Bereich sind können solche Effekte zur Immersion einen großen Teil zur Untermalun...

Arma 3 Loadout entfernen
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Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen/Boxen jeder Art bedienen und so manchmal Equiqment eingesetzt wird, welches nicht für die Mission angedacht ist und teils dann den Missionsverlauf beei...

Arma 3 Spieler durch Trigger ungleichmäßig verletzen
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Um einen Spieler, z.B. der sich in ein radioaktives Gebiet begibt, zu verletzen wollte ich, das die Verletzungen ungleichmäßig auftreten.

Dies sollte solange geschehen, wie sich der Spieler in dieser Zone aufhält. Ergo ist er zu lange i...

Arma 3 Trigger für Luftfahrzeuge | Flugverbotszone
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Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zu erfassen lässt sich super ein Trigger für diesen Bereich platzieren...

Bei Aktivierung bleibt es euer Phantasie überlassen was dann passieren soll ... Moto...