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ARMA 3 - Editor Tipps und Tricks

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Missions-Timer


Autor: greni

Um zum Beispiel ein wenig Druck in einer Mission aufzubauen, lohnt es sich unteranderem einen Timer laufen zu lassen. In diesem Beispiel wird in der Mission ein Trigger platziert und ein Codeschnipsel in die init.sqf eingefügt:

 

END_TIME = 7200; // Beispiel 2 Stunden Timer

if (isServer) then {
    [] spawn
    {
        ELAPSED_TIME  = 0;
        START_TIME = diag_tickTime;
        while {ELAPSED_TIME < END_TIME} do
        {
            ELAPSED_TIME = diag_tickTime - START_TIME;
            publicVariable "ELAPSED_TIME";
            sleep 1;
        };
    };
};


if!(isDedicated) then
{
    [] spawn
    {
        while{ELAPSED_TIME < END_TIME } do
        {
            _time = END_TIME - ELAPSED_TIME;
            _finish_time_minutes = floor(_time / 60);
            _finish_time_seconds = floor(_time) - (60 * _finish_time_minutes);
            if(_finish_time_seconds < 10) then
            {
                _finish_time_seconds = format ["0%1", _finish_time_seconds];
            };
            if(_finish_time_minutes < 10) then
            {
                _finish_time_minutes = format ["0%1", _finish_time_minutes];
            };
            _formatted_time = format ["%1:%2", _finish_time_minutes, _finish_time_seconds];
            
            hintSilent format ["Flucht-Timer:\n%1", _formatted_time];
            sleep 1;
        };
    };
};

 

Der Trigger in der Mission:

Auslöser: Jeder
Conditon: ELAPSED_TIME > END_TIME

Und hier folgt halt das , was passieren soll zum Timer-Ende: Missions-Ende oder was immer hier in eurer Mission erforderlich ist.

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