Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
addEventhandler "HandleDamage"
In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei be...
Weiterlesen →Trigger für Bodeneinheiten
In einigen Mission kommen auch gerne Drohnen, Helikopter oder Fleugzeuge zum Einsatz. Diese lösen dann in der Regel...
Weiterlesen →Trigger ThisTrigger - Beispiel Gefängnisausbruch
Diese nachfolgende Einstellung nutze ich zb. für einen Gefängnisausbruch von festgesetzen Spielern. Sobald sie...
Weiterlesen →Arma 3 Marker bei Missionstart unsichtbar
Je nach Ablauf einer Mission kann es sehr nützlich sein Zielmarker erst im Verlauf der entsprechenden Mission diese au...
Weiterlesen →Arma 3 AI Paratrooper
Im Rahmen unser Eventreihe "Longstreet" kämpfen wir gegen zwei Fraktionen auf der Map Reshmaan. Da hat es sich angebot...
Weiterlesen →Arma 3 - Artillerie Skript(2)
Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...
Weiterlesen →Begrenzter Respawn an Spielereinheiten
Im Rahmen einer Mission möchte ich die Anzahl der Leben der Spieler reduzieren. Ansporn für die Spieler und mi...
Weiterlesen →Einheiten bei Start im Fahrzeug
Um ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Gruppe....
Weiterlesen →TaskForce Radio Einstellungen
Die Modifikation TaskForceRadio ist aus den meisten Militärsimulations-Missionen kaum noch wegzudenken. Sicherlich ...
Weiterlesen →Lichtender Nebel - BIS_fnc_setFog
Gerne spiele ich auch Mission mit einer gewissen Nebelatmosphäre. Hierzu ist das nachfolgende Skript so eingestellt...
Weiterlesen →Cup LHD/Flugzeugträger entwaffnen
In die initServer.sqf den Code _turrets = nearestObjects [ship, ["CUP_WV_B_Phalanx","CUP_WV_B_SS_Launcher...
Weiterlesen →Arma 3 - addMissionEventHandler EntityKilled
Waffe bei Feindkräften entfernenHier nutze ich über die init.sqf den addMissionEventHandler EntityKilled um Spieler d...
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