ARMA 3 - MISSION EDITING & SCRIPTING

Arma 3 Blog - Die große Arma 3 Skriptbibliothek

Um ein atemberaubendes Spielerlebnis, eine Vielzahl an denkbaren Einsatzszenarien, durch selbsterstellte Mission generieren zu können, sollte man Scripte einsetzen. Dieses Arten von Mission heben sich auch in der Regel aus meiner Sicht qualitativ von sogenannten Zeus Missionen ab. Dieser Blog kann für Anfänger und Fortgeschrittene Arma Missionsbauer inspirierend Impulse geben bzw. anregen oder einfach nur ein Problem lösen ...

Neuste Einträge ...

Arma 3 - Teleport Player
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In den verschiedenen Arten von Mission sind meistens Respawnpunkte platziert. Meistens möchte man das Spieler ohne großen Aufwand schnell zu wieder direkt zum Geschehen dazustoßen. Hierzu werden die Spieler oft durch einen Zeus teleportiert ....

Arma 3 - Respawn auf Freedom / Liberty
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Um einen sicheren Respawnpunkt auf der Träger Freedom oder Zerstörer Liberty zu erstellen, nutze ich die Gamelogic/Spiellogik um diesen Punkt genau zu definieren.

Dazu gehe ich wie folgt vor:

  • Es wird eine Einheit dort platz...
Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren
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Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifiziert.

Es geht hier darum Schiffe, welche in der Regel bei Arma3 als statisches Objekt existieren, möglichst realistisch...

Arma 3 - Flakfeuer simulieren
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In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. Hierbei ging es um die Frage, wie man Flakfeuer um ein Flugzeug oder Helikopter simulieren könnte. Es sollte dabei auch die ...

Arma 3 - Laptop / Computerhack
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In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Computer zu hacken und entsprechend Daten zu beschaffen.

Hierzu schaut ihr erstmal, ob eure Mods, die ihr verwendet einen ...

Arma 3 Trigger: Verlegung Spawnpoint
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Um einen Spawnpoint während der laufenden Mission zu verlegen, kann man sich eines einfachen Trigger/Auslöser bedienen in dem man einen weiteren Marker platziert.

Dieser kann je nach Missionsverlauf z.B. durch eine "publicvariable" oder...

Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
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Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor:

Erstelle 2 Bilder einmal mit dem Namen winner.jpg und loser.jpg. Die Namesbildung ist nier natürlich willkürlich, soll uns hier jedoch zur einfach...

Quickstart Arma 3
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Kleiner Tipp am Rande :) .

Da mir seit der Apex Umstellung der Startvorgang zulange dauert, habe ich mir die Tage die folgende Datei "config.txt" dazu mit folge...

Arma 3 - Feindflieger spawnen
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Je nach Mission kann man den Druck auf die Teilnehmer direkt oder indirekt gerne mal erhöhen. Neben Attentätern kann zb. ein Feindflieger oder ein feindlicher Hubschrauber dies tun. In der Regel enden Angriffe aus der Luft für viele der Teilne...

Arma 3 - AI Repair animations
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Zur Untermalung der Atmosphäre oder auch Immersion genannt, können eine Vielzahl der Animationen beitragen, welche Arma so mit sich führt. Darunter auch Animationen die für eine Reparatur eines Fahrzeuges dienen können. Dazu kann man, wenn man...

Arma 3 - Ai per Skript über Trigger spawnen
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Jeder Missionbauer kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in seinen Missionen, dazu gibt es viele Lösungen.

Dieses Beispiel, kann aufzeigen, wie man es lösen kann.


Der grobe Aufbau des Skriptes:<...

Arma 3 - Schranke öffen mit Wache salutierend
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Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, egal von welcher Seite der Spieler auf diese Schranke zufährt.

Hierzu benötigen wir einen Schlagbaum, einen Trigger un...

Arma 3 - AI Random Patrol
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Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es in der Init-Zeile der einzelnen Einheit oder bei dem Gruppenführer eines Zuges.

Die Funktion, die hier aufgerufen wird generiert zunächst eine Reihe von zufälli...

Arma 3 Spieler im Trigger erfassen
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Bei der Verwendung eines Triggers wollte ich das der Trigger nur den jeweiligen Spieler erfasst, welcher den Trigger auch betreten hatte. Dieser Spieler sollte dann an eine Funktion übergeben werden, welche den verletzten Spieler heilt. Ähnlic...

Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit
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Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden erst sehr spät vermisst.

Spieler sind angeschossen und liegen ohnmächtig in der Ecke. Diese können sich bekanntlich für ...

Arma 3 Spieler Gegenstände demontieren lassen
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Durch das Law of War DLC von Bohemia kam ja einiges an schönen Items in die Armawelt. Fasziniert von den Stahl-Igeln, habe ich mich dran gemacht dazu ein Skript zuschreiben, welches Spieler es ermöglicht meine in der Mission gesetzten Straßens...

Arma 3 - Attentäter
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Der bzw. ein Attentäter als solches wird gerne gerne eingesetzt, wenn man sich in Wüsten-Szenarien befindet. Natürlich kann man so eine Einheit direkt auf der Map vorbereiten und dann via Trigger am Spieler "detonieren" lassen, jedoch wollte i...

Arma 3 Playable + Switchableunits
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Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luft durch Annäherung im Nachteil sich befindet einen Teil, wenn nicht sogar alle, der Besatzung bereits im Vorfeld verliert ...

Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen
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Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht es durchaus Sinn als Missionsbauer hier ein Auge drauf zu haben.

Um zum Beispiel die OPFOR/EAST Einheiten zu löschen ka...

Arma 3 - Ace Waffe gesichert
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Es kommt leider immer wieder mal vor, das sich schon in der Base oder auch beim Spawnen der eine oder andere versehentlich seine Waffe auslöst und wie es der Zufall will einen anderen trifft.

Falls ihr es vorzieht, das die Waffe...