Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

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AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Städte ermitteln und mit Marker versehen

Falls es euer Missionsinhalt erfordern sollte die Städte mit Markern zu versehen bzw. alle Städte/Orte etc. ei...

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Arma - UAV als Missions Intro BIS_fnc_establishingShot

Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fu...

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Arma 3 - Fahrzeugtypen mit Script ausrüsten

Im Rahmen diverser Missionen habe ich für mich festgestellt, das es doch einfacher ist Fahrzeuge über ein Skript je n...

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Map IDs anzeigen - do3DENAction

Für die guten Missionsbauer ist es manchmal nützlich Mapobjekte als Missionsziel zu verwenden. Hierzu verwende...

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Arma 3 - Surrender / Ergeben von Einheiten

Dieses ist eines von vielen Beispielen, wie man auch Kriegsgefangene während einer Mission generieren kann. Hierzu wir...

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Helikopter Taxi (Insertion/Extraction)

In diesem Missionsbeispiel sind 2 Beispielvarianten mit Helikoptern enthalten, die über Wegpunkte und Trigger die S...

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GUI - Absolute Pfade in missionConfig

Die Nutzung von absoluten Pfaden innerhalb der MissionConfig. Missionseitig lassen sich Dialoge nur begrenzt modifiziere...

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Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren

Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifizie...

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MoveInCargo

Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ?  Die einfachste Form: This moveindri...

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AI in Fahrzeug aus und wieder einsteigen lassen ...

Situation in einer Mission: Eine motorisierte Einheit soll auf Patroullie ihre Wegstrecke abfahren und bei Spielerann&au...

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Trigger: foreach / thisList (Beispiel)

In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier ...

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Arma 3 - Attentäter

Der bzw. ein Attentäter als solches wird gerne gerne eingesetzt, wenn man sich in Wüsten-Szenarien befindet. Natürlic...

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