Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 - Artillerie Skript(2)
Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...
Weiterlesen →ACE_isUnconscious - bin ohnmächtig
Allen Realismus Junkies zum Trotz können kleine Features auch ganz hilfreich sein. Hier teilen wir allen Spielern m...
Weiterlesen →Einheiten mit Gegenständen versehen
Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...
Weiterlesen →Arma 3 Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luf...
Weiterlesen →Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren
Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifizie...
Weiterlesen →Arma 3 - Weferlingen Grenzzaun entfernen
Die Karte Weferlingen aus dem Global Mobilzation Mod ist eine recht gut gelungene Karte aus der deutschen Region. Hinde...
Weiterlesen →Laptop/Computerhack
In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Comput...
Weiterlesen →Arma 3 - Flakfeuer simulieren
In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. ...
Weiterlesen →Multiple Respawnpoints
Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...
Weiterlesen →ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen
Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...
Weiterlesen →Arma 3 Artillerie Skript
Im Rahmen eine zukünftigen Mission wird Mortar bzw. Artillerie Unterstützung benötigt. Um diese nicht nur virtuell a...
Weiterlesen →AI Spawn via Trigger und auch wieder löschen
Falls ihr mal auf die schnelle in einem Bereich AI benötigt falls Spieler in einen Bereich eintreten, der zum Beisp...
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