Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Mach Dich bereit für den Kampfeinsatz von morgen.

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Einfaches Fallschirm Skript für Spieler

Ein sehr gutes Skript habe ich von dem "Ghost" seit längerem im Einsatz und kann es nur empfehlen. Was wi...

Weiterlesen →

Türen von Gebäuden verschließen

Um Gebäude zuverschließen wird folgender Eintrag im jeweiligen "House"-Objekt in der Init-Zeile verwendet: &n...

Weiterlesen →

Arma 3 Spieler im Trigger erfassen

Bei der Verwendung eines Triggers wollte ich das der Trigger nur den jeweiligen Spieler erfasst, welcher den Trigger au...

Weiterlesen →

Remove dead units

In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...

Weiterlesen →

Spieler / AI Zugriff auf Inventory sperren

Falls ihr es in euren Mission wünscht, das eure Spieler mit dem Material auskommen, welches ihnen zugedacht war, k&...

Weiterlesen →

Fahrzeuginhalt leeren

Manchmal kennt ihr das vielleicht auch ? Aufeinmal haben Spieler anderes Equiqment als eigentlich für die Mission i...

Weiterlesen →

Nachschubkiste an Helikopter hängen

Einige Missionsabschnitte benötigen doch mehr Munition als der Trupp dabei hat. Hier hat es sich bewährt, wenn...

Weiterlesen →

Arma 3 - Attentäter

Der bzw. ein Attentäter als solches wird gerne gerne eingesetzt, wenn man sich in Wüsten-Szenarien befindet. Natürlic...

Weiterlesen →

Begrenztes Arsenal

Hier einmal ein Beispiel, wie man den Inhalt der Arsenalbox vorgeben kann.   // Eintrag für eine Kiste: null =...

Weiterlesen →

Ausrüstung entfernen

Dazu gib es verschiedene Befehle, welche je nach Situation in der InitPlayer.sqf oder anderen Skript-Ausführungen: ...

Weiterlesen →

Städte ermitteln und mit Marker versehen

Falls es euer Missionsinhalt erfordern sollte die Städte mit Markern zu versehen bzw. alle Städte/Orte etc. ei...

Weiterlesen →

BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....

Weiterlesen →