Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 Desert Ambient

Da wir vor kurzem bei uns einige ältere Wüstenmaps wiederentdeckt haben, habe ich nach einer sinnvollen Möglichkeit ...

Weiterlesen →

Multiple Respawnpoints

Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...

Weiterlesen →

Türen von Gebäuden verschließen

Um Gebäude zuverschließen wird folgender Eintrag im jeweiligen "House"-Objekt in der Init-Zeile verwendet: &n...

Weiterlesen →

Arma 3 - Trigger für Objekte

In diversen Missionen sind ja auch humanitäre Aufgaben Bestandteil der Mission. Im nachfolgenden Beispiel ging es um e...

Weiterlesen →

Zeus - Sichtbarkeit der Einheiten

Für einen Zeus sind ja nicht zwingend alle Einheiten sichtbar. Ist ja je nach Stärke des Client/Serversystems auch et...

Weiterlesen →

Loadout - Waffenkiste

Das Erstellen einer Waffenkiste ist relativ einfach. Platziere ein Objekt ( zb. Waffenkiste oder auch ein Fahrzeug als A...

Weiterlesen →

Arma 3 Texteffekte

Manchmal sind ja auch Textfeffekte bzw. Mitteilungen in den Mission brauchbar um verschiedenste Ereignisse zu untermalen...

Weiterlesen →

Fahrzeuginhalt leeren

Manchmal kennt ihr das vielleicht auch ? Aufeinmal haben Spieler anderes Equiqment als eigentlich für die Mission i...

Weiterlesen →

Arma 3 Loadout entfernen

Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen/Boxen jeder Art bedienen u...

Weiterlesen →

Den Mittelpunkt der Map ermitteln

Eine weitere Variation, die beim Missionsbau helfen kann ist der Mittelpunkt einer jeden Map. Ich nutze den nachfolgen A...

Weiterlesen →

AI Random Patrol

Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es einer Zeile in der Init der einezlnen E...

Weiterlesen →

Arma 3 - Healing/Heilen mit BIS_fnc_holdActionAdd

Im Rahmen unserer Arma-Missionen haben wir immer wieder auf eine Möglichkeit zurückgegriffen uns in der Basis schnell...

Weiterlesen →