Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Einfaches Fallschirm Skript für Spieler
Ein sehr gutes Skript habe ich von dem "Ghost" seit längerem im Einsatz und kann es nur empfehlen. Was wi...
Weiterlesen →Arma 3 - Schranke öffen mit Wache salutierend
Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, ...
Weiterlesen →RHS Arsenal (RHSAFRF) begrenzt
So kann eine begrenzte Arsenalkiste für Missionen mit russischem Equiqment aussehen. Ihr werdet feststellen, das ni...
Weiterlesen →Arma Animationen
Um die Vielzahl von Animation auch mal zu nutzen, kann man als Beispiel folgende Variationen für seine Missionen nu...
Weiterlesen →Arma 3 - Lights off/Licht aus
Für verschiedene Spezialkommando Missionen war ich im Bohemia Forum unterwegs und fand dort ein Skript, welches die ge...
Weiterlesen →Zivilisten Killcounter
Für gute MilSims sind Zivilisten genauso wichtig, wie der Spieler selbst. Hier ist eine Zählvariante für ...
Weiterlesen →BIS_fnc_findSafePos - sichere Position ermitteln
Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten in einem Skript, wenn diese nicht im Wasse...
Weiterlesen →Trigger thisList
Um alle Spieler in einem Trigger zu erfassen stellt man den Trigger wie folgt ein: Erstelle einen Trigger für den B...
Weiterlesen →Unit Undercover (2)
Einen weiteren Codeschnipsel habe ich gefunden um einen "Undercover" - Einsatz abzubilden. Dazu geht ihr...
Weiterlesen →Arma 3 Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luf...
Weiterlesen →Arma 3 - Ai per Skript über Trigger spawnen
Jeder Missionbauer kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in seinen Missionen, dazu gibt es viele Lösungen. Diese...
Weiterlesen →Nachschubkiste an Helikopter hängen
Einige Missionsabschnitte benötigen doch mehr Munition als der Trupp dabei hat. Hier hat es sich bewährt, wenn...
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