ACCESS DENIED!

Error!

ACCESS GRANTED!

Success!

ARMA 3 Editor:

 Opfor Units random equiqment / Zufallsausrüstung

Titelbild

Opfor Units random equiqment / Zufallsausrüstung


Autor: greni

Dem einen oder anderen Missionsbauer, wie mir ;), liegt die Vanilla Ausrüstung von Bohemia überhaupt nicht. So habe ich mich rangemacht und überlegt mit möglichst wenigen Mods die Ausrüstung der CSAT zu ändern. 

In machfolgendem Beispiel seht ihr, wie ich das über die initServer.sqf in vielen Missionen regele.

Die Bereiche Uniform etc. können hier selbstverständlich euren Vorstellungen geändert werde. Da ich wiegesagt mit den Vanilla Einheiten hadere, habe ich den Waffenmod NiArsenal hinzugezogen um nicht nur die AI Einheiten entsprechend auszusrüsten, die Spieler haben sich dazu auch gefreut :) 

Ihr legt eine Datei an, genannt initServer.sqf und tragt folgenden Code unter der Vorraussetzung, das sich NiArsenal unter euren Mods befindet ein. Die Datei muss in eurem Missions Hauptverzeichnis liegen !

 

Viel Spaß damit :)

 

[] spawn {
  if (isServer) then {
 

  while {true} do {
      sleep 0.1;
      {
        _unit = _x;    
        private _var =  _unit getvariable "hasGTuniform";
        //Uniformen
        private _getUniform = [    "U_BG_leader",
                                "U_BG_Guerrilla_6_1",
                                "U_BG_Guerilla3_1",
                                "U_B_T_Soldier_AR_F",
                                "U_C_Mechanic_01_F",
                                "U_I_C_Soldier_Camo_F",
                                "U_C_HunterBody_grn",
                                "U_I_G_Story_Protagonist_F",
                                "U_BG_Guerilla2_2",
                                "U_BG_Guerilla2_3",
                                "U_I_C_Soldier_Bandit_2_F",
                                "U_O_FullGhillie_lsh",
                                "U_O_FullGhillie_sard"
                            ] call BIS_fnc_selectRandom;
        //Kopfbedeckung
        private _getHeadgear =  ["H_Bandanna_blu",
                                 "H_Bandanna_sand",
                                 "H_Bandanna_gry",
                                 "H_Bandanna_camo",
                                 "H_Booniehat_khk",
                                 "H_Booniehat_tan",                            
                                 "H_MilCap_blue",
                                 "H_MilCap_gry",                                
                                 "H_Cap_brn_SPECOPS",
                                 "H_PASGT_basic_black_F"
                                ] call BIS_fnc_selectRandom;
        //Westen                        
        private _getVest =      [
                                    "V_Chestrig_rgr",
                                    "V_Chestrig_blk",
                                    "V_PlateCarrierL_CTRG",
                                    "V_PlateCarrierH_CTRG",
                                    "V_HarnessO_brn",                                
                                    "V_HarnessOGL_brn"
        
                                ] call BIS_fnc_selectRandom;
        //Waffen
        //Achtung bei diesen Waffen ist die Mod NIArsenal erforderlich
        private _getWeapon =      [
                                    "hlc_rifle_slr107u_MTK",
                                    "hlc_rifle_ak74_dirty",
                                    "hlc_rifle_ak74m_gl",
                                    "hlc_rifle_rpk",
                                    "hlc_rifle_M14_Rail",
                                    "hlc_lmg_M249E2",
                                    "hlc_rifle_augsrcarb_b",
                                    "hlc_rifle_ACR68_SBR_black"
        
                                ] call BIS_fnc_selectRandom;
        
            
        
        if(isNil "_var")then
        {
            
            _unit setVariable ["hasGTuniform",1,true];
            removeAllWeapons _unit;
            removeAllItems _unit;
            removeAllAssignedItems _unit;
            removeUniform _unit;
            removeVest _unit;
            removeBackpack _unit;
            removeHeadgear _unit;
            removeGoggles _unit;
            _unit forceAddUniform _getUniform;
            _unit addVest _getVest;
            _unit addHeadgear _getHeadgear;
            _unit allowFleeing 0;
            
            //Achtung bei diesen Waffen ist die Mod NIArsenal erforderlich
            //Hier wird der Einheit je nach gewählter Zufallswaffe, die Waffe mit Munition übergeben
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_ACR68_SBR_black")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_ACR68_SBR_black";
                _unit addPrimaryWeaponItem "hlc_muzzle_300blk_KAC";
                for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "hlc_30rnd_68x43_FMJ";};
            };
            
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_augsrcarb_b")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_augsrcarb_b";
                for "_i" from 1 to 7 do {_unit addItemToVest "hlc_30Rnd_556x45_B_AUG";};
            };
            
            if(_getWeapon == "hlc_lmg_M249E2")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_lmg_M249E2";
                _unit addItemToVest "hlc_200rnd_556x45_M_SAW";
                _unit addBackpack "B_AssaultPack_rgr";
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "hlc_200rnd_556x45_M_SAW";};
            };
            
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_M14_Rail")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_M14_Rail";            
                for "_i" from 1 to 4 do {_unit addItemToVest "hlc_20Rnd_762x51_B_M14";};
            };
            
            
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_rpk")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_rpk";
                for "_i" from 1 to 3 do {_unit addItemToVest "hlc_75Rnd_762x39_AP_rpk";};
            };
            
            
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_ak74m_gl")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_ak74m_gl";
                _unit addBackpack "B_AssaultPack_rgr";
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "hlc_30Rnd_545x39_B_AK";};                
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "ACE_salineIV_250";};
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "ACE_morphine";};
                for "_i" from 1 to 5 do {_unit addItemToBackpack "ACE_packingBandage";};
                _unit addItemToBackpack "ACE_bloodIV_250";
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "ACE_epinephrine";};
                for "_i" from 1 to 7 do {_unit addItemToBackpack "hlc_30Rnd_545x39_B_AK";};
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "hlc_VOG25_AK";};
                for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToBackpack "hlc_GRD_White";};
                _unit addItemToBackpack "APERSTripMine_Wire_Mag";              
            };
            
            
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_ak74_dirty")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_ak74_dirty";
                for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "hlc_30Rnd_545x39_B_AK";};            
                _unit addWeapon "launch_NLAW_F";              
            };
            
            
            if(_getWeapon == "hlc_rifle_slr107u_MTK")then
            {
                _unit addWeapon "hlc_rifle_slr107u_MTK";
                for "_i" from 1 to 6 do {_unit addItemToVest "hlc_30Rnd_762x39_b_ak";};                           
            };    
            
            //Eine gewisse Grundausstattung wird der Einheit geben
            for "_i" from 1 to 2 do {_unit addItemToVest "HandGrenade";};
            _unit addItemToVest "SmokeShellPurple";
            _unit addItemToVest "SmokeShellRed";
            sleep 0.5;
        }        

      } forEach (allUnits select {side _x == EAST});
    };
  };//isServer
};//spawn



Beispiel:
initServer.sqf

Die letzten Einträge


x
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen. OK