Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 - Undercover

Um Spieler auch als Undercover Einheiten agieren zu lassen, gibt es verschiedene. Hier sind mal Beispiele um Spielern a...

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Zeus - Sichtbarkeit der Einheiten

Für einen Zeus sind ja nicht zwingend alle Einheiten sichtbar. Ist ja je nach Stärke des Client/Serversystems auch et...

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Arma 3 - Moderne Kriegsführung mit Drohneneinsatz

Im Rahmen einer Mission unserer Thorhammer Kampagne habe ich die Spieler mal mit den Drohnen konfrontiert. Dazu habe ic...

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Arma 3 - Restricted Area

Eine Zone, wo eine Gruppierung oder auch Seite nicht eindringen soll bzw .sollte, kann man recht einfach gestalten. Daz...

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Playable + Switchableunits

Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI...

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UAV Ansicht bei Missionsstart

Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fun...

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Licht aus - Stadt verdunkeln

Bei Missionen mit Sabotageaufgaben bietet es sich auch an die Stromzufuhr der Stadt zu sabotieren, bevor der eigentliche...

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Einheiten mit Gegenständen versehen

Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...

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Map Objekte entfernen

Manchmal können die Map-Objekte in einer Mission stören. Hierzu könnt ihr euch auf 2 Möglichkeiten b...

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Truppen per Heli einfliegen lassen

Um einen gewissen Adrenalinkick bei Spielern auszulösen bewährt es sich gelegentlich Nachschub des Feindes dazustoße...

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Arma 3 Battle Ambientsound - Spielogik

Um die Ressourcen zu nutzen, welche in Arma soundtechnisch zur Verfügung stehen, hatte ich im Bohemia Forum ein sehr i...

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Laptop/Computerhack

In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Comput...

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