Ai per Skript spawnen
Jeder kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in dynamischen Missionen, dazu gibt es eine von vielen Lösungen:
Hier das Beispiel, wie man es lösen kann. Man erstellt sich ein Datei namens spawnscript.sqf.
Inhalt:
if (!isServer) exitWith {};
_spawnPos = _this select 0;
_enemyArray = [];_group1 = createGroup EAST;
_unit1 = _group1 createUnit ["O_Soldier_F", [_spawnPos select 0,_spawnPos select 1,1], [], 1, "NONE"]; sleep 0.2;
_unit2 = _group1 createUnit ["O_medic_F", [_spawnPos select 0,_spawnPos select 1,1], [], 1, "NONE"]; sleep 0.2;
_unit3 = _group1 createUnit ["O_Soldier_GL_F", [_spawnPos select 0,_spawnPos select 1,1], [], 1, "NONE"]; sleep 0.2;
_unit4 = _group1 createUnit ["O_Soldier_LAT_F", [_spawnPos select 0,_spawnPos select 1,1], [], 1, "NONE"]; sleep 0.2;
_enemyArray = [_unit1,_unit2,_unit3,_unit4];[_group1,_spawnPos,100] call bis_fnc_taskPatrol;
waitUntil { {player distance _x > 400} forEach _enemyArray };
{deletevehicle _x} forEach (units _group1);
deleteGroup _group1;
_null = [markerPos "spawntest"] execVM "spawnscript.sqf" zb. in einem Trigger