Trigger: Remove Enemy Units
Um "Opfor" Einheiten, welche ausser Reichweite des Spieler sind zu löschen kann man einen Trigger erstellen:
Aktivierung: Opfor
Aktivierungstyp: vorhanden
Bedingung: true
Bei Aktivierung:
0=[] spawn {while {true} do {sleep 1;{if (_x distance player>800) then {deleteVehicle _x}} forEach allUnits}}
So werden die Opfor Einheit entfernt, wenn der Spieler über 800m zur Opfor-Einheit ist. Jene Opfor, welche näher dran sind bleiben erhalten.