Arma Animationen
Um die Vielzahl von Animation auch mal zu nutzen, kann man als Beispiel folgende Variationen für seine Missionen nutzen.
Für die Initzeile der Einheit:
animLoop = {_unit = _this select 0; _anim = _this select 1; while{alive _unit}do{_unit playMove _anim; waitUntil{animationState _unit != _anim}}}
Für den Wegpunkt der Einheit "Bei Aktivierung"
0 = [this,"AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata"] spawn animLoop;
Mit dem Erreichen des Wegpunktes spielt die Einheit eine Kata ab (Bewegungsablauf gegen imaginäre Gegner ).
Die Wegpunktanimation kann man auch in anderer Form laufen lassen , anhand diesen Beispielen:
AmovPercMstpSnonWnonDnon_Ease
AmovPercMstpSnonWnonDnon_Salute
AmovPercMstpSnonWnonDnon_Scared2
Acts_carFixingWheel
Acts_NavigatingChopper_Loop
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisekneeBendB
norris playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exerciseKata
ActsPercMstpSnonWnonDnon_talking02
AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup
Einfach mal ausprobieren ...
Falls man Einheiten benötigt, welche zb. nur die Hände hinter dem Kopf halten sollen, kann man auch
this action ["Surrender", this];
in die Initzeile eingeben. Die Einheit verbleibt nur in dieser Position.
Um eine Animation nur einmal auszuführen, kann man in die Initzeile folgendes einfügen:
this playMove "AmovPercMstpSnonWnonDnon_exercisePushup"
Die Einheit macht dann einige Liegestütze und bricht dieser dann ab.