Trigger: Flare abfeuern
Um einen Missionseffekt zu erzielen, regelt man das unteranderem über Trigger.
So auch hier um Flares Schüsse zu simulieren
Tigger activation : jeder
Bedingung: Vehicle plaer in thislist
Bei Aktivierung:
flrObj = "F_40mm_white" createvehicle ((player) ModelToWorld [0,100,200]); flrObj setVelocity [0,0,-10];
Das war es schon :)
Tauschen der Leuchtgeschosse kann man in dem man die Classnames ausstauscht:
F_40mm_green , F_40mm_red , F_40mm_yellow , F_40mm_white