BIS_fnc_findSafePos
Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen.
So wird eine sichere Position immer an Land gewählt.
| Parameter | Description |
|---|---|
| 1 | Position |
| 2 | Minimum distance |
| 3 | Maximum distance |
| 4 | Maximum distance from nearest object |
| 5 | 0 - cant be in water, 1 - ? |
| 6 | Terrain gradient (how steep terrain) |
| 7 | 0 - shore mode; does not have to be in shore |
Mit der nachfolgenden Zeile erhält man eine relativ sichere Position zum Spawnen von Feinden, Gegenständen etc.
_newPos = [_pos, 0, 500, 30, 0, 20, 0] call BIS_fnc_findSafePos;