BIS_fnc_findSafePos

Erstellt: 2025-12-14 16:39:39 Aufrufe: 1 Tags: BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen.

So wird eine sichere Position immer an Land gewählt.

 

Parameter Description
1 Position
2 Minimum distance
3 Maximum distance
4 Maximum distance from nearest object
5 0 - cant be in water, 1 - ?
6 Terrain gradient (how steep terrain)
7 0 - shore mode; does not have to be in shore

 

Mit der nachfolgenden Zeile erhält man eine relativ sichere Position zum Spawnen von Feinden, Gegenständen etc.

_newPos = [_pos, 0, 500, 30, 0, 20, 0] call BIS_fnc_findSafePos;