Map Objekte entfernen
Manchmal können die Map-Objekte in einer Mission stören. Hierzu könnt ihr euch auf 2 Möglichkeiten behelfen.
Zum einen übergebt ihr einem Spieler eures Vertrauens diese Option per "addaction" Befehl.
Der Inhalt zu dem Skript des "addaction" Befehl kann zb. so aussehen:
_trees = nearestTerrainObjects [player, ["Tree"], 20];
{_X hideObject true;}foreach _trees;oder
{ _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this ,["TREE", "SMALL TREE", "BUSH", "GRAS"],15]);
( für sämtliches Grünzeug zb. )
Sowerden zb. Bäume entfernt. Sollte nochmehr weichen müßt ihr einen Blick in den ConfigViewer werfen um weitere Objekte entfernen zu können.
Die zweite Möglichkeit wäre eine Spielogik ( Gamelogic zu erstellen mit folgendem Inhalt in der Init dazu:
{ _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,[],50]);
Die Befehl entfernt alle statischen Objekte in einem Umkreis von 50 m
Bei Bäumen und Büschen sollte so aussehen:
{ _x hideObjectGlobal true } foreach (nearestTerrainObjects [this,["tree","bush"],50])