Trigger thisList
Um alle Spieler in einem Trigger zu erfassen stellt man den Trigger wie folgt ein:
Erstelle einen Trigger für den Bereich, wo es die Spieler betreffen soll
Aktivierung: jeder
Aktivierungstyp: vorhanden
Bedingung: {isPlayer _x} count thisList > 0
Aktivierung: {//es folgen ein paar Beispiele _x steht für den Spieler, der sich im Trigger befindet
_x setCaptive true;
removeAllWeapons _x;
_x setDamage 1;
} forEach thisList;