Schranke öffen mit Wache salutierend
Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, egal von welcher Seite der Spieler auf diese Schranke zufährt.
Hierzu benötigen wir einen Schlagbaum, einen Trigger und einen Soldaten.
Die Schranke nennen wir unter Variablenname "schranke_1", den Soldaten "soldat_1". Der Trigger sollte je nach Bedarf als Rechteck geformt sein.
*Empfehlung: Für die Schranke in die InitZeile "this allowDamage false;"
Trigger-Einstellungen
Wenn der Trigger nur auf Spieler reagieren soll:
Aktivierung: JEDER
Aktivierungstyp: vorhanden
Wiederholbar: haken an
Bedingung: vehicle player in thisList
Bei Aktivierung:
schranke_1 animate ["Door_1_rot", 1];
soldat_1 action ["salute", soldat_1];Bei Deaktivierung:
schranke_1 animate ["Door_1_rot", 0];
soldat_1 action ["salute", soldat_1];
Empfehlenswert bei Missionen mit Immersion
Aktivierung: BLUEFOR
Aktivierungstyp: vorhanden
Wiederholbar: haken an
Bedingung: this
Bei Aktivierung:
schranke_1 animate ["Door_1_rot", 1];
soldat_1 action ["salute", soldat_1];Bei Deaktivierung:
schranke_1 animate ["Door_1_rot", 0];
soldat_1 action ["salute", soldat_1];