AI Gespräche/Talks abschalten
Gehen euch manchmal auch die AI Gespräche bei euren Missionen ein bischen auf den Sack ? Immer brauche es nicht, daher suchte ich wieder mal nach entsprechenden Alternativen um das abzuschalten.
Die Alternative, für die init.sqf
{_x setVariable ["BIS_noCoreConversations", true]} forEach allUnits; 0 fadeRadio 0; enableSentences false;
Wiegesagt es betrifft alle Einheiten. Soll sich der Feind bemerkbar machen, muss in die foreach Schleife eine Unterscheidung der Seite mit einer If Abfrage eingebracht werden. Z.B
{ if (side _x isEqualTo WEST) then{ _x setVariable ["BIS_noCoreConversations", true]; }; } forEach allUnits;
Das würde alle Einheiten auf der Map betreffen. Sollten jedoch einzelne AI davon betroffen sein, schreibt folgendes in die Init der Einheit:
this setVariable ["BIS_noCoreConversations", true];
So wird geschwiegen ...