Fahrzeugwracks darstellen
Zur Unterstützung zur Darstellung eines Unfalls in einer Mission eignen sich 2 Codeschnipsel
1. Fahrzeug ist total zerstört, aber kein Wrack! Kein Feuer am Fahrzeug und eigentlich keine Verletzungsgefahr bei Annäherung.
this setDamage [1,false]; this enableSimulationGlobal false;
Empfehlung: Um ein relativ frischen Unfall darzustellen eignen sich die Module für Feuer und Rauch
2. Ein totales Wrack, kein Feuer, keine Flammen, aber Verletzungsgefahr durch unsichtbares Feuer gelegentlich
0 = this spawn {_this setDamage [1,false]; sleep 0.01; _this enableSimulationGlobal false};
Hinweis: Der jeweilige Eintrag gehört in die Init-Zeile des Fahrzeugs