Fahrzeugwracks darstellen

Erstellt: 2025-12-14 16:36:58 Aufrufe: 1 Tags: enableSimulationGlobal,setDamage,Unfall

Zur Unterstützung zur Darstellung eines Unfalls in einer Mission eignen sich 2 Codeschnipsel

 

1. Fahrzeug ist total zerstört, aber kein Wrack! Kein Feuer am Fahrzeug und eigentlich keine Verletzungsgefahr bei Annäherung.

this setDamage [1,false]; this enableSimulationGlobal false;

Empfehlung: Um ein relativ frischen Unfall darzustellen eignen sich die Module für Feuer und Rauch

 

2. Ein totales Wrack, kein Feuer, keine Flammen, aber Verletzungsgefahr durch unsichtbares Feuer gelegentlich

0 = this spawn {_this setDamage [1,false]; sleep 0.01; _this enableSimulationGlobal false};

 

Hinweis: Der jeweilige Eintrag gehört in die Init-Zeile des Fahrzeugs