Module per Trigger entfernen
Im Rahmen einer Mission werden auch Module genutzt. Einige, wie zb Feuer und Rauch belasten nach einer Zeit die Performence. Desweiteren kann man sie aus dem Spiel nehmen, wenn sich die Spieler nicht mehr im Bereich sich befinden, wo diese erforderlich waren.
deleteVehicle ((_modulname getVariable "effectEmitter") select 0);
_modulname kann mit dem jeweiligen Variablennamen des Moduls ersetzt werden.