Türen von Gebäuden verschließen
Um Gebäude zuverschließen wird folgender Eintrag im jeweiligen "House"-Objekt in der Init-Zeile verwendet:
house1 setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true]
Sollte es sich um "map"-objekte handeln ist es mit der "Gamelogic" bzw. Spiellogik zu händeln
((nearestobjects [this, ["Land_Cargo_HQ_V1_F"], 5]) select 0) setVariable ['bis_disabled_Door_1',1,true];
Die einfachste Methode wäre jedoch aus dem Editor das entsprechende Modul am Gebäude zu platzieren und dort gezielt die Türen entsprechend zu manipulieren.