ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen
Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE nutzt, dann solltet ihr auf diesen Schnipsel zugreifen:
[ACE_player, currentWeapon ACE_player, currentMuzzle ACE_player] call ace_safemode_fnc_lockSafety;
Ich habe diesen Schnipsel zb. in meiner onPlayerRespawn.sqf und funktioniert wunderbar :) . Sollte aber auch in der initPlayerLocal.sqf funktionieren. Getestet habe ich aber nicht.