ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen

Erstellt: 2025-12-14 16:35:50 Aufrufe: 1 Tags: ACE_player,weapon save,waffe gesichert, respawn,ace_safemode_fnc_lockSafety

Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE nutzt, dann solltet ihr auf diesen Schnipsel zugreifen:

[ACE_player, currentWeapon ACE_player, currentMuzzle ACE_player] call ace_safemode_fnc_lockSafety;

Ich habe diesen Schnipsel zb. in meiner onPlayerRespawn.sqf und funktioniert wunderbar :) . Sollte aber auch in der initPlayerLocal.sqf funktionieren. Getestet habe ich aber nicht.