Zeus - Sichtbarkeit der Einheiten

Erstellt: 2026-01-01 15:54:11 Aufrufe: 609 Tags: Keine Tags

Für einen Zeus sind ja nicht zwingend alle Einheiten sichtbar. Ist ja je nach Stärke des Client/Serversystems auch etwas gutes. Wer jedoch nicht den einen oder anderen Zeusmod hat, ist da etwas aufgeschmissen, weil die Einheiten dann nicht hervorgehoben werden, wie man es aus der Zeusansicht gewohnt ist.


Als Beispiel mal 2 Möglichkeiten:

1) Platziere eine Gamelogic/Spiellogik

Trage den unten aufgeführten Codeschnipsel ein:


2) Erstelle eine initServer.sqf und trage nachfolgenden Codeschnipsel dort ein und speichere die Datei in deinem Missionsordner ab.


if (isServer) then { 
    [] spawn {  
        while {true} do { 
            { 
                _x addCuratorEditableObjects [allUnits, true]; 
                _x addCuratorEditableObjects [vehicles, true]; 
                sleep 60; 
            } forEach allCurators; 
        }; 
    };
};