Arma 3 - Flare Signal setzen

Erstellt: 2025-12-14 16:45:31 Aufrufe: 1070 Tags: Keine Tags

Bei Nachtmissionen kann man Spielern in einer SneakIn Mission gerne auch in der leisen Form mitteilen, das sie aufgeflogen sind bevor sie von Verstärkungen angegriffen werden.

Symbolisch setze ich hierfür die Flares ein. In dem nachfolgendem Beispiel geschieht es anhand eine Triggers und eine Objektes. Das Objekt wird durch ein Quad dargestellt, genannt quad_1.



Trigger Einstellungen


Typ keine

Aktivierung BlueFor

Aktivierungstyp Von Opfor entdeckt

Bedingung this


Bei Aktivierung

_flarePos = [quad_1, random 100, random 360] call BIS_fnc_relPos;
_flare = createVehicle ["F_20mm_Red", _flarePos, [], 0, "NONE"];
_flare setPosATL [getPosATL _flare select 0, getPosATL _flare select 1, 150 + (random 75)];
_flare setVelocity [0,0,-0.1];