Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Trigger: Enemy Spawn - spezielle Einheiten
Folgende Situation: Man möchte eine feindliche Gruppe aus beliebigen Einheiten machen, dazu kann man wie folgt vorg...
Weiterlesen →Überarbeitetes Patrolskript
Hier hat ein Spieler die vorhandene Bohemia bis_fnc_taskPatrol modififiziert und das Skript veröffentlicht. Jetzt p...
Weiterlesen →Loadout-Vorgabe an die Spieler
Ihr möchtet in eurer Mission das Loadout vorgeben? Das könnt ihr je nach Spieler ID regeln, durch den Classnam...
Weiterlesen →Spieler / AI Zugriff auf Inventory sperren
Falls ihr es in euren Mission wünscht, das eure Spieler mit dem Material auskommen, welches ihnen zugedacht war, k&...
Weiterlesen →ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen
Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...
Weiterlesen →addEventhandler "HandleDamage"
In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei be...
Weiterlesen →Trigger: Flare abfeuern
Um einen Missionseffekt zu erzielen, regelt man das unteranderem über Trigger. So auch hier um Flares Schüsse ...
Weiterlesen →addEventhandler "InventoryOpened"
In diesem Beispiel zeige ich heute, wie man für spezielle Einheiten, in diesem Fall für den Sanitäter, ei...
Weiterlesen →Arma 3 Addaction / Detach
Im Rahmen einer Sealmission war es die Aufgabe "getarnt" über eine Handelsroute bei einer Inselanzulanden. Hierzu habe...
Weiterlesen →Multiple Respawnpoints
Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...
Weiterlesen →Mit Trigger prüfen, ob Fahrzeug besetzt ist
!isnull Driver car1 && !isnull Driver car2
Weiterlesen →Arma 3 AI - Setskill
Um den Level der AI zu manipulieren kann man an vielen Stellen am Verhalten der AI manipulieren. Standarmäßig ist die...
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