Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Cup LHD/Flugzeugträger entwaffnen

In die initServer.sqf den Code _turrets = nearestObjects [ship, ["CUP_WV_B_Phalanx","CUP_WV_B_SS_Launcher...

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Arma 3 Artillerie Skript

Im Rahmen eine zukünftigen Mission wird Mortar bzw. Artillerie Unterstützung benötigt. Um diese nicht nur virtuell a...

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Arma - UAV als Missions Intro BIS_fnc_establishingShot

Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fu...

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Funktion spawn - Einheiten anzeigen

Um sich mal die Einheiten auf der Map anzeigen zulassen, welche man so platziert hat, eignet sich folgender Skriptschnip...

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Laptop/Computerhack

In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Comput...

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Arma 3 - den nächsten Feind zu einem Spieler ermitteln

Die Ermittlung zu einer Feindposition, welche einem Spieler am nächsten ist bin ich per Google auf der Bohemia Wiki Se...

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MoveInCargo

Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ?  Die einfachste Form: This moveindri...

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Arma 3 Texteffekte

Manchmal sind ja auch Textfeffekte bzw. Mitteilungen in den Mission brauchbar um verschiedenste Ereignisse zu untermalen...

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BAF Arsenal (begrenzt)

Hier einmal die BAF Arsenal. Hinweis: ACE ist ebenfalls erforderlich! In die Box, wo das Arsenal aufgerufen werden soll,...

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Arma 3 - Flakfeuer simulieren

In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. ...

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Arma 3 Addaction / Detach

Im Rahmen einer Sealmission war es die Aufgabe "getarnt" über eine Handelsroute bei einer Inselanzulanden. Hierzu habe...

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Städte ermitteln und mit Marker versehen

Falls es euer Missionsinhalt erfordern sollte die Städte mit Markern zu versehen bzw. alle Städte/Orte etc. ei...

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