Arma3

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Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

[Random] Luftwaffe per Trigger spawnen

Im Rahmen der letzten Mission fehlte mir mehr Action für meine Piloten und da ich kein Zeus-Freund bin musste also ...

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Arma 3 - addMissionEventHandler EntityKilled

Waffe bei Feindkräften entfernenHier nutze ich über die init.sqf den addMissionEventHandler EntityKilled um Spieler d...

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Arma 3 - Waffenkiste

Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend R...

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Trigger: Luftwaffe

Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zuerfassen: Trigger erstel...

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Arma 3 - MHQ Spawn

Um die eine oder andere Einschränkung im Spielfluss einer Mission zu vermeiden, behelfen sich viele Missionsbauer von ...

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Arma 3 - Classname Magazine auslesen

In den letzten Tagen beschäftigte ich mich mit dem Auslesen von Classnamen bestimmter Einheiten zwecks Weiterverwendun...

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Loadout - Waffenkiste

Das Erstellen einer Waffenkiste ist relativ einfach. Platziere ein Objekt ( zb. Waffenkiste oder auch ein Fahrzeug als A...

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Quickstart Arma 3

Kleiner Tipp am Rande . Da mir seit der Apex Umstellung der Startvorgang zulange dauert, habe ich mir die Tage die folg...

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Truppen per Heli einfliegen lassen

Um einen gewissen Adrenalinkick bei Spielern auszulösen bewährt es sich gelegentlich Nachschub des Feindes dazustoße...

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undercover (4)

while {alive _unit} do {     _alertedUnits = [];     _side = Resistance;    &nbs...

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Arma 3 - Undercover

Um Spieler auch als Undercover Einheiten agieren zu lassen, gibt es verschiedene. Hier sind mal Beispiele um Spielern a...

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Multiple Respawnpoints

Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...

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