Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Lass Dich inspirieren und mache, was wirklich zählt!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Spieler / AI Zugriff auf Inventory sperren
Falls ihr es in euren Mission wünscht, das eure Spieler mit dem Material auskommen, welches ihnen zugedacht war, k&...
Weiterlesen →Ai per Skript spawnen
Jeder kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in dynamischen Missionen, dazu gibt es eine von vielen Lösung...
Weiterlesen →Arma 3 - Random Uniforms /Weapons for AI
In der Regel bin ich ziemlich faul was das Ausrüsten der AI angeht. In diesem Beispiel bediene ich mich aus Arma an s�...
Weiterlesen →Gamelogic - Documente in die Mission implementieren
this addAction ["Dokument aufnehmen", document_code]; this allowDamage false documentCount = 0; document...
Weiterlesen →Begrenztes Arsenal
Hier einmal ein Beispiel, wie man den Inhalt der Arsenalbox vorgeben kann. // Eintrag für eine Kiste: null =...
Weiterlesen →Arma 3 - Zeus über Spieler UID per Konsole
Im Rahmen in einer Mission kann man auch per Konsole einen Spieler zum Zeus deklarieren. Hierzu benötigt man lediglich...
Weiterlesen →Arma 3 Battle Ambientsound - Spielogik
Um die Ressourcen zu nutzen, welche in Arma soundtechnisch zur Verfügung stehen, hatte ich im Bohemia Forum ein sehr i...
Weiterlesen →Nächstgelegenden Spieler ermitteln
_nearest=objNull; _nearestdist=10000; { _dist=vehicle _x distance civ1; if (isPlayer _x and _dist<_nearestdist) then...
Weiterlesen →Arma 3 - Ausrüstung im Rucksack aus dem Container
Um auch Ausrüstungszeiten gering zu halten kann man auch eine Supplybox spawnen und hier bereits gepackte Rucksäcke a...
Weiterlesen →Einheiten bei Start im Fahrzeug
Um ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Gruppe....
Weiterlesen →Funktion spawn - Einheiten anzeigen
Um sich mal die Einheiten auf der Map anzeigen zulassen, welche man so platziert hat, eignet sich folgender Skriptschnip...
Weiterlesen →Arma 3 - Dokumente / Gegenstände als Missionsbestandteil
Im folgendem Beispiel möchte ich kurz 2 Varianten erläutern, wie man in einer Mission Dokumente oder anderen Gegenst�...
Weiterlesen →