Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
UAV Ansicht bei Missionsstart
Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fun...
Weiterlesen →Zivilisten Killcounter
Für gute MilSims sind Zivilisten genauso wichtig, wie der Spieler selbst. Hier ist eine Zählvariante für ...
Weiterlesen →AI Spawn via Trigger und auch wieder löschen
Falls ihr mal auf die schnelle in einem Bereich AI benötigt falls Spieler in einen Bereich eintreten, der zum Beisp...
Weiterlesen →Nutzung v. Feindwaffen verhindern
Kennt ihr das auch, das ihr euch den Kopf macht über Missionsinhalt, Equiqment und Ausrüstung und das dann der...
Weiterlesen →Arma 3 Trigger für Luftfahrzeuge | Flugverbotszone
Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zu erfassen lässt sich super ein Trigge...
Weiterlesen →Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen
Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht e...
Weiterlesen →Arma 3 Spieler Gegenstände demontieren lassen
Durch das Law of War DLC von Bohemia kam ja einiges an schönen Items in die Armawelt. Fasziniert von den Stahl-Igeln, ...
Weiterlesen →Marker nur für die jeweilige Seite sichtbar machen
Die einfachste Variante: Setze in diesem Beispiel 4 beliebige Marker: marker_1 bis marker_4 if (side player == blufor) t...
Weiterlesen →Arma 3 - Feindflieger spawnen
Je nach Mission kann man den Druck auf die Teilnehmer direkt oder indirekt gerne mal erhöhen. Neben Attentätern kann ...
Weiterlesen →Truppen per Heli einfliegen lassen
Um einen gewissen Adrenalinkick bei Spielern auszulösen bewährt es sich gelegentlich Nachschub des Feindes dazustoße...
Weiterlesen →Arma 3 - Briefingroom USS Liberty
Intension Immersion und ein dazugehörige Bereich eines Briefingrooms gehört für mich immer dazu. In diesem Fall trif...
Weiterlesen →Begrenztes Arsenal
Hier einmal ein Beispiel, wie man den Inhalt der Arsenalbox vorgeben kann. // Eintrag für eine Kiste: null =...
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