Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 - Einheiten bei Start im Fahrzeug

Um eine ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Fe...

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Arma 3 - Marker sichtbar schalten

In einer Mission ist es manchmal nötig die Spieler durch Wegpunkte so zu leiten, das sie die Mission so beschreiten, w...

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Arma 3 - Einheiten im Trigger entfernen

Der eine oder andere Missionsbauer kennt es sicher, das gut platzierte Einheiten von dem Erfahrungsgrad eines Truppfüh...

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Arma 3 - Healing/Heilen mit BIS_fnc_holdActionAdd

Im Rahmen unserer Arma-Missionen haben wir immer wieder auf eine Möglichkeit zurückgegriffen uns in der Basis schnell...

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Arma 3 Spieler im Trigger erfassen

Bei der Verwendung eines Triggers wollte ich das der Trigger nur den jeweiligen Spieler erfasst, welcher den Trigger au...

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Arma 3 - Respawn auf Freedom / Liberty

Um einen sicheren Respawnpunkt auf der Träger Freedom oder Zerstörer Liberty zu erstellen, nutze ich die Gamelogic/Sp...

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Playable + Switchableunits

Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI...

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Arma 3 Trigger thisList - ace_medical_treatment_fnc_fullHeal

Seit geraumer Zeit gibt es bei uns eine Option als "Nicht" Medic bzw. Sanitäter andere Spieler zu retten. Der Überleb...

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Fahrzeugwracks darstellen

Zur Unterstützung zur Darstellung eines Unfalls in einer Mission eignen sich 2 Codeschnipsel   1. Fahrzeug ist...

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Arma 3 MoveInCargo

Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ? Je nach Fahrzeug kann es wie folgt über die...

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Arma 3 - BIS_fnc_stalk

Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...

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Arma 3 - addMissionEventHandler EntityKilled

Waffe bei Feindkräften entfernenHier nutze ich über die init.sqf den addMissionEventHandler EntityKilled um Spieler d...

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