Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Loadout entfernen bei Fahrzeugen jeder Art

Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen jeder Art bedienen und ...

Weiterlesen →

Artillery feuert auf Einheiten

Der folgende Scriptteil sorgt dafür, das Artillerieeinheiten, die auf der Karte platziert sind auf die angegebenen ...

Weiterlesen →

Missions-Timer

Um zum Beispiel ein wenig Druck in einer Mission aufzubauen, lohnt es sich unteranderem einen Timer laufen zu lassen. In...

Weiterlesen →

Vcom AI Kommandos

Einige Clans/Squads nutzen den einen oder anderen MOD um der AI mehr Leben einzuhauchen anstatt sich blind dem Spieler e...

Weiterlesen →

Einheiten mit Gegenständen versehen

Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...

Weiterlesen →

ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen

Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...

Weiterlesen →

Flugzeug - Starthöhe

Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...

Weiterlesen →

Trigger: Flare abfeuern

Um einen Missionseffekt zu erzielen, regelt man das unteranderem über Trigger. So auch hier um Flares Schüsse ...

Weiterlesen →

Einheiten bei Start im Fahrzeug

Um ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Gruppe....

Weiterlesen →

Arma 3 addEventhandler "HandleDamage"

In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei besti...

Weiterlesen →

Trigger: Remove Enemy Units

Um "Opfor" Einheiten, welche ausser Reichweite des Spieler sind zu löschen kann man einen Trigger erstell...

Weiterlesen →

Begrenzter Respawn an Spielereinheiten

Im Rahmen einer Mission möchte ich die Anzahl der Leben der Spieler reduzieren. Ansporn für die Spieler und mi...

Weiterlesen →