Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Missions-Timer
Um zum Beispiel ein wenig Druck in einer Mission aufzubauen, lohnt es sich unteranderem einen Timer laufen zu lassen. In...
Weiterlesen →Flugzeug - Starthöhe
Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...
Weiterlesen →AI Gespräche/Talks abschalten
Gehen euch manchmal auch die AI Gespräche bei euren Missionen ein bischen auf den Sack ? Immer brauche es nicht, da...
Weiterlesen →Arma 3 Trigger für Luftfahrzeuge | Flugverbotszone
Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zu erfassen lässt sich super ein Trigge...
Weiterlesen →Spritverbrauch für Fahrzeuge ändern
Zur Regelung des Spritverbrauches habe ich nach einem Skript gesucht, welches den "Standard" Spritverbrauch in...
Weiterlesen →addEventhandler "InventoryOpened"
In diesem Beispiel zeige ich heute, wie man für spezielle Einheiten, in diesem Fall für den Sanitäter, ei...
Weiterlesen →AI Random Patrol
Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es einer Zeile in der Init der einezlnen E...
Weiterlesen →Trigger für Bodeneinheiten
In einigen Mission kommen auch gerne Drohnen, Helikopter oder Fleugzeuge zum Einsatz. Diese lösen dann in der Regel...
Weiterlesen →Loadout - initPlayerLocal.sqf
Um feste Loadouts dem Spielern zuzuordnen, nutzt man am besten die initPlayerLocal.sqf. Mein Beispiel ist in 3 mögl...
Weiterlesen →Remove dead units
In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...
Weiterlesen →Einheiten bei Start im Fahrzeug
Um ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Gruppe....
Weiterlesen →AI Spawn - mind. 40 Gegner
Im Rahmen meiner Missionen habe ich schon immer ein Problem mit AI gehabt. So habe ich mich mal selbst dran gemacht und ...
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