Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Nachschubkiste an Helikopter hängen
Einige Missionsabschnitte benötigen doch mehr Munition als der Trupp dabei hat. Hier hat es sich bewährt, wenn...
Weiterlesen →Arma - Zivilisten
In der Regel verfügen gute MilSim-Missionen über ZivModule oder nutzen CIB Mods um etwas an zivilem Leben zu simulier...
Weiterlesen →[Random] Luftwaffe per Trigger spawnen
Im Rahmen der letzten Mission fehlte mir mehr Action für meine Piloten und da ich kein Zeus-Freund bin musste also ...
Weiterlesen →Fahrzeuginhalt leeren
Manchmal kennt ihr das vielleicht auch ? Aufeinmal haben Spieler anderes Equiqment als eigentlich für die Mission i...
Weiterlesen →Arma Animationen
Um die Vielzahl von Animation auch mal zu nutzen, kann man als Beispiel folgende Variationen für seine Missionen nu...
Weiterlesen →Trigger: foreach / thisList (East Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier a...
Weiterlesen →AI Spawn - Spieler wird zum Gejagten
Ich habe hier einen Eintrag für die InitServer.sqf. Dieser Codeschnipsel sorgt für eine Gegnerzahl von ca. 50+...
Weiterlesen →Cup LHD/Flugzeugträger entwaffnen
In die initServer.sqf den Code _turrets = nearestObjects [ship, ["CUP_WV_B_Phalanx","CUP_WV_B_SS_Launcher...
Weiterlesen →Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor: Erstelle 2 Bilder einmal mit ...
Weiterlesen →TaskForce Radio Einstellungen
Die Modifikation TaskForceRadio ist aus den meisten Militärsimulations-Missionen kaum noch wegzudenken. Sicherlich ...
Weiterlesen →Arma 3 Loadout - Classnames
Loadouts und ihre Zuweisungen an die Spieler sind immer ein allwärtiges Thema. Bei der heutigen Variante, die ich hier...
Weiterlesen →MoveInCargo
Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ? Die einfachste Form: This moveindri...
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