Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 - Inventare löschen

Im nachfolgendem Skript kann man zum Missionsstart bereits sämtlich Inventare, wie z.B. von Fahrzeugen, Containern, Bo...

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Flugzeug - Starthöhe

Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...

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Arma 3 Sound in einer Schleife wiederholen (loop)

Gelegentlich soll ja Ambientsounds oder Musik in kleinen Abschnitten wiederholt werden, in einer sogenannten Endlosschl...

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addEventhandler "InventoryOpened"

In diesem Beispiel zeige ich heute, wie man für spezielle Einheiten, in diesem Fall für den Sanitäter, ei...

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AI Spawn - Spieler wird zum Gejagten

Ich habe hier einen Eintrag für die InitServer.sqf. Dieser Codeschnipsel sorgt für eine Gegnerzahl von ca. 50+...

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Missions-Timer

Um zum Beispiel ein wenig Druck in einer Mission aufzubauen, lohnt es sich unteranderem einen Timer laufen zu lassen. In...

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Arma 3 - Gewitter

Habe vor kurzem ein Skriptfetzen gefunden, welches ein ziemlich beeindruchendes Gewitter generiert. Einziges Handycap, ...

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Trigger: Enemy Spawn - spezielle Einheiten

Folgende Situation: Man möchte eine feindliche Gruppe aus beliebigen Einheiten machen, dazu kann man wie folgt vorg...

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Arma 3 - AI Repair animations

Zur Untermalung der Atmosphäre oder auch Immersion genannt, können eine Vielzahl der Animationen beitragen, welche Ar...

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Random Ai Group on patrol via Trigger

Es gibt ja verschiedene Arten seine Mission mit Ai Feindgruppen zu bereichern. Meine Absicht ist es hier ein Zufallspatr...

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Arma 3 - Landezone durch Bombe erstellen

In Missionen mit viel Bewaldung ist eine näherliegende LZ so manches mal wichtiger, wenn es nicht möglich ist eine LZ...

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Trigger - count units

Gelegentlich nutze ich einen Trigger um die Anzahl der zu platzierten Einheiten zu erhalten, wenn ich kein AI-Spawnscri...

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