Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 - AI auf dem Stuhl sitzend

Dieser Aufgabe widmete ich mich eine längere Zeit zwecks mehr Immersion in meinen Missionen einzubringen. Wurde auch z...

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Arma 3 - Flakfeuer simulieren

In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. ...

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Arma 3 Texteffekte

Manchmal sind ja auch Textfeffekte bzw. Mitteilungen in den Mission brauchbar um verschiedenste Ereignisse zu untermalen...

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Marker nur für die jeweilige Seite sichtbar machen

Die einfachste Variante: Setze in diesem Beispiel 4 beliebige Marker: marker_1 bis marker_4 if (side player == blufor) t...

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Arma 3 - Spawning Policecar (GM required)

Hinweis: In diesem Skriptbeispiel wäre GM erforderlich und ist sicherlich mit entsprechender Kenntnis auch mit anderen...

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Unit Undercover (3) addeventhandler

Hier sind weitere Möglichkeiten um Spielern auc Undercover Einsätze spielen zu lassen. Hierzu kommt der "...

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Loadout - initPlayerLocal.sqf

Um feste Loadouts dem Spielern zuzuordnen, nutzt man am besten die initPlayerLocal.sqf. Mein Beispiel ist in 3 mögl...

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Arma 3 - Heli with Searchlight

Intension: Ich liebe es ja die Spieler bzw. Gruppen durch kleine Effekte immer wieder unter Druck zusetzen. Nachdem ich...

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Türen von Gebäuden verschließen

Um Gebäude zuverschließen wird folgender Eintrag im jeweiligen "House"-Objekt in der Init-Zeile verwendet: &n...

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Trigger ThisTrigger

Diese Einstellung nutze ich zb. für einen Gefängnisausbruch von festgesetzen Spielern. Sobald sie den Trigger ...

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Begrenztes Arsenal

Hier einmal ein Beispiel, wie man den Inhalt der Arsenalbox vorgeben kann.   // Eintrag für eine Kiste: null =...

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Helikopter Taxi (Insertion/Extraction)

In diesem Missionsbeispiel sind 2 Beispielvarianten mit Helikoptern enthalten, die über Wegpunkte und Trigger die S...

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