Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Multiple Respawnpoints

Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...

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BIS_fnc_findSafePos - sichere Position ermitteln

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten in einem Skript, wenn diese nicht im Wasse...

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Vanilla Räumpanzer - "Schaufel" Animation

this animateSource ["MovePlow", 1];

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[Random] Luftwaffe per Trigger spawnen

Im Rahmen der letzten Mission fehlte mir mehr Action für meine Piloten und da ich kein Zeus-Freund bin musste also ...

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Einheiten mit Gegenständen versehen

Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...

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Random Ai Group on patrol via Trigger

Es gibt ja verschiedene Arten seine Mission mit Ai Feindgruppen zu bereichern. Meine Absicht ist es hier ein Zufallspatr...

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Trigger: Der Attentäter

Um einen relativ einfachen Selbstmordattentäter zu erstellen kann man wie folgt vorgehen: Zunächst den Tä...

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Einheiten über Konsole ausgeben

Manchmal wäre es ja hilfreich zu wissen, wieviele Einheiten man in seiner Mission platziert hat. Denn wie man weis, be...

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Nachschubkiste an Helikopter hängen

Einige Missionsabschnitte benötigen doch mehr Munition als der Trupp dabei hat. Hier hat es sich bewährt, wenn...

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AI Spawn - Spieler wird zum Gejagten

Ich habe hier einen Eintrag für die InitServer.sqf. Dieser Codeschnipsel sorgt für eine Gegnerzahl von ca. 50+...

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Arma 3 - Artillerie Skript(2)

Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...

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Arma 3 - Spawning Policecar (GM required)

Hinweis: In diesem Skriptbeispiel wäre GM erforderlich und ist sicherlich mit entsprechender Kenntnis auch mit anderen...

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