Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Ausrüstung entfernen
Dazu gib es verschiedene Befehle, welche je nach Situation in der InitPlayer.sqf oder anderen Skript-Ausführungen: ...
Weiterlesen →Module per Trigger entfernen
Im Rahmen einer Mission werden auch Module genutzt. Einige, wie zb Feuer und Rauch belasten nach einer Zeit die Performe...
Weiterlesen →Arma 3 - Kommunikation mit AI
Um mit Zivilisten zu interagieren gibt es mehrere Wege, u.a über Ace Interaktion oder mit einem einfachem Interaction-...
Weiterlesen →Arma 3 Vehicle restriction
In diesem Skriptbeispiel wird eine Einschränkung der Nutzung eines Helicopters vorgenommen und zwar anhand eines Event...
Weiterlesen →Task Counter
Eine sehr einfache Form bei multiplen Missionsaufträgen in einem Szenario kann man sich einer sehr einfachen Form e...
Weiterlesen →Trigger: count Units
Eine weiter Möglichkeit um die Einheiten mit einem Trigger auf der Map zu zählen, würde sich folgender Ma...
Weiterlesen →Trigger - count units
Gelegentlich nutze ich einen Trigger um die Anzahl der zu platzierten Einheiten zu erhalten, wenn ich kein AI-Spawnscri...
Weiterlesen →Re/Spawnen auf dem Zerstörer USS Liberty
Bei maritimen Einsatzszenarien benötigt man auch mal einen Respawn auf dem Deck des Schiffes. In der Regel fallen d...
Weiterlesen →Arma 3 Desert Ambient
Da wir vor kurzem bei uns einige ältere Wüstenmaps wiederentdeckt haben, habe ich nach einer sinnvollen Möglichkeit ...
Weiterlesen →TaskForce Radio Einstellungen
Die Modifikation TaskForceRadio ist aus den meisten Militärsimulations-Missionen kaum noch wegzudenken. Sicherlich ...
Weiterlesen →Loadout entfernen bei Fahrzeugen jeder Art
Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen jeder Art bedienen und ...
Weiterlesen →Cup LHD/Flugzeugträger entwaffnen
In die initServer.sqf den Code _turrets = nearestObjects [ship, ["CUP_WV_B_Phalanx","CUP_WV_B_SS_Launcher...
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