Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbauer - Mehr als ein Job. Lass Dich fordern und fördern!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 - Einheiten im Trigger entfernen

Der eine oder andere Missionsbauer kennt es sicher, das gut platzierte Einheiten von dem Erfahrungsgrad eines Truppfüh...

Weiterlesen →

Arma 3 - Waffenkiste

Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend R...

Weiterlesen →

Trigger thisList

Um alle Spieler in einem Trigger zu erfassen stellt man den Trigger wie folgt ein: Erstelle einen Trigger für den B...

Weiterlesen →

Zivilisten Killcounter

Für gute MilSims sind Zivilisten genauso wichtig, wie der Spieler selbst. Hier ist eine Zählvariante für ...

Weiterlesen →

Arma 3 - Landezone durch Bombe erstellen

In Missionen mit viel Bewaldung ist eine näherliegende LZ so manches mal wichtiger, wenn es nicht möglich ist eine LZ...

Weiterlesen →

Remove dead units

In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...

Weiterlesen →

Offroader mit Blaulicht

Es gibt schon seit eh her in Arma 3 den Offroader mit Blaulicht auszustatten. Dieses ist auch im Fahrzeug ein und auszus...

Weiterlesen →

Trigger: Der Attentäter

Um einen relativ einfachen Selbstmordattentäter zu erstellen kann man wie folgt vorgehen: Zunächst den Tä...

Weiterlesen →

Multiple Respawnpoints

Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...

Weiterlesen →

Arma 3 - Flakfeuer simulieren

In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. ...

Weiterlesen →

Arma 3 - addMissionEventHandler EntityKilled

Waffe bei Feindkräften entfernenHier nutze ich über die init.sqf den addMissionEventHandler EntityKilled um Spieler d...

Weiterlesen →

Einheiten mit Gegenständen versehen

Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...

Weiterlesen →