Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Zeus - Sichtbarkeit der Einheiten

Für einen Zeus sind ja nicht zwingend alle Einheiten sichtbar. Ist ja je nach Stärke des Client/Serversystems auch et...

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Module per Trigger entfernen

Im Rahmen einer Mission werden auch Module genutzt. Einige, wie zb Feuer und Rauch belasten nach einer Zeit die Performe...

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ACE_isUnconscious - bin ohnmächtig

Allen Realismus Junkies zum Trotz können kleine Features auch ganz hilfreich sein. Hier teilen wir allen Spielern m...

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Zivilisten Killcounter

Für gute MilSims sind Zivilisten genauso wichtig, wie der Spieler selbst. Hier ist eine Zählvariante für ...

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Arma 3 - Teleport Player

In den verschiedenen Arten von Mission sind meistens Respawnpunkte platziert. Meistens möchte man das Spieler ohne gro...

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AI Spawn - mind. 40 Gegner

Im Rahmen meiner Missionen habe ich schon immer ein Problem mit AI gehabt. So habe ich mich mal selbst dran gemacht und ...

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Remove dead units

In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...

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Lichtender Nebel - BIS_fnc_setFog

Gerne spiele ich auch Mission mit einer gewissen Nebelatmosphäre. Hierzu ist das nachfolgende Skript so eingestellt...

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AI in Fahrzeug aus und wieder einsteigen lassen ...

Situation in einer Mission: Eine motorisierte Einheit soll auf Patroullie ihre Wegstrecke abfahren und bei Spielerann&au...

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Arma 3 Vehicle restriction

In diesem Skriptbeispiel wird eine Einschränkung der Nutzung eines Helicopters vorgenommen und zwar anhand eines Event...

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Loadout - initPlayerLocal.sqf

Um feste Loadouts dem Spielern zuzuordnen, nutzt man am besten die initPlayerLocal.sqf. Mein Beispiel ist in 3 mögl...

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Bulldozer inGame

Dieser Codeschnipsel kann in eurer Mission zu etwas mehr Immersion verhelfen, wenn ihr zb. wie ich einen Räumpanzer...

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