Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 Addaction / Detach

Im Rahmen einer Sealmission war es die Aufgabe "getarnt" über eine Handelsroute bei einer Inselanzulanden. Hierzu habe...

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BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....

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Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen

Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht e...

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Arma 3 Battle Ambientsound - Spielogik

Um die Ressourcen zu nutzen, welche in Arma soundtechnisch zur Verfügung stehen, hatte ich im Bohemia Forum ein sehr i...

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Trigger: Der Attentäter

Um einen relativ einfachen Selbstmordattentäter zu erstellen kann man wie folgt vorgehen: Zunächst den Tä...

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Bulldozer inGame

Dieser Codeschnipsel kann in eurer Mission zu etwas mehr Immersion verhelfen, wenn ihr zb. wie ich einen Räumpanzer...

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Einheiten über Konsole ausgeben

Manchmal wäre es ja hilfreich zu wissen, wieviele Einheiten man in seiner Mission platziert hat. Denn wie man weis, be...

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Remove dead units

In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...

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Arma 3 Desert Ambient

Da wir vor kurzem bei uns einige ältere Wüstenmaps wiederentdeckt haben, habe ich nach einer sinnvollen Möglichkeit ...

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Arma - UAV als Missions Intro BIS_fnc_establishingShot

Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fu...

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Vanilla Räumpanzer - "Schaufel" Animation

this animateSource ["MovePlow", 1];

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GUI - Absolute Pfade in missionConfig

Die Nutzung von absoluten Pfaden innerhalb der MissionConfig. Missionseitig lassen sich Dialoge nur begrenzt modifiziere...

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