Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Trigger als Grass Cutter für Grossflächen
Der eine oder andere kennt es vielleicht auch, das eine Map keine Freifläche bietet für eine FOB, eine Basis o...
Weiterlesen →Arma 3 - Artillerie Skript(2)
Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...
Weiterlesen →Trigger: Der Attentäter
Um einen relativ einfachen Selbstmordattentäter zu erstellen kann man wie folgt vorgehen: Zunächst den Tä...
Weiterlesen →Arma 3 - Attentäter
Der bzw. ein Attentäter als solches wird gerne gerne eingesetzt, wenn man sich in Wüsten-Szenarien befindet. Natürlic...
Weiterlesen →Arma 3 Marker bei Missionstart unsichtbar
Je nach Ablauf einer Mission kann es sehr nützlich sein Zielmarker erst im Verlauf der entsprechenden Mission diese au...
Weiterlesen →Arma 3 - Restricted Area
Eine Zone, wo eine Gruppierung oder auch Seite nicht eindringen soll bzw .sollte, kann man recht einfach gestalten. Daz...
Weiterlesen →Arma 3 - Laptop / Computerhack
In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Compu...
Weiterlesen →Artillery feuert auf Einheiten
Der folgende Scriptteil sorgt dafür, das Artillerieeinheiten, die auf der Karte platziert sind auf die angegebenen ...
Weiterlesen →Flugzeug - Starthöhe
Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...
Weiterlesen →Arma 3 - Ace Waffe gesichert
Es kommt leider immer wieder mal vor, das sich schon in der Base oder auch beim Spawnen der eine oder andere versehentl...
Weiterlesen →Ziviles Reparaturfahrzeug (Offroader) Blinklicht an/aus
Ich benötigte den zivilen Servicewagen um in einer Mission eine Unfallsituation darzustellen. Dazu wollte ich neben...
Weiterlesen →Alarmgesteuerte Mehrgebäude-Garnison mit dynamischem Ausrücken und Außenpatrouillen
multiBuildingGarrisonTriggered.sqf implementiert eine ereignisgesteuerte Garnisons- und Patrouillenlogik für mehrer...
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