Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Loadout - initPlayerLocal.sqf
Um feste Loadouts dem Spielern zuzuordnen, nutzt man am besten die initPlayerLocal.sqf. Mein Beispiel ist in 3 mögl...
Weiterlesen →Arma 3 - Spawning Policecar (GM required)
Hinweis: In diesem Skriptbeispiel wäre GM erforderlich und ist sicherlich mit entsprechender Kenntnis auch mit anderen...
Weiterlesen →Arma - Zivilisten
In der Regel verfügen gute MilSim-Missionen über ZivModule oder nutzen CIB Mods um etwas an zivilem Leben zu simulier...
Weiterlesen →Trigger - check enemy presents
In Missionsabläufen ist es erforderlich zu prüfen, ob sich Feindeinheiten noch im Bereich befinden. Hierzu bed...
Weiterlesen →Remove dead units
In einer Seek & Destroy Mission eignet sich ein Codeschnipsel wie dieser hier. Hier können z.b die Spieler die ...
Weiterlesen →Arma 3 - Zeus über Spieler UID per Konsole
Im Rahmen in einer Mission kann man auch per Konsole einen Spieler zum Zeus deklarieren. Hierzu benötigt man lediglich...
Weiterlesen →Arma 3 Spieler durch Trigger ungleichmäßig verletzen
Um einen Spieler, z.B. der sich in ein radioaktives Gebiet begibt, zu verletzen wollte ich, das die Verletzungen unglei...
Weiterlesen →Arma 3 - Einheiten löschen durch Spieler
Dieser Skriptfetzen wird bei uns eingesetzt, wenn wir mit einem Missionscontent spielen, wenn es um Geheimmissionen geh...
Weiterlesen →Arma 3 - Healing/Heilen mit BIS_fnc_holdActionAdd
Im Rahmen unserer Arma-Missionen haben wir immer wieder auf eine Möglichkeit zurückgegriffen uns in der Basis schnell...
Weiterlesen →Vcom AI Kommandos
Einige Clans/Squads nutzen den einen oder anderen MOD um der AI mehr Leben einzuhauchen anstatt sich blind dem Spieler e...
Weiterlesen →Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit
Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden ers...
Weiterlesen →Nutzung v. Feindwaffen verhindern
Kennt ihr das auch, das ihr euch den Kopf macht über Missionsinhalt, Equiqment und Ausrüstung und das dann der...
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