Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Trigger: foreach / thisList (East Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier a...
Weiterlesen →Arma 3 - BIS_fnc_stalk
Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...
Weiterlesen →Skript - Einheiten visualisieren
Eine weitere Option um sich Einheiten anzeigen zulassen, wäre über ein Skript, welches über den Spieler g...
Weiterlesen →Arma 3 - Dichter Nebel
Um in Missionen auch dichten Nebel zu haben, wirklich dichten Nebel, der sich auch später lichtet, hatte ich mal folgen...
Weiterlesen →Arma 3 Vehicle restriction
In diesem Skriptbeispiel wird eine Einschränkung der Nutzung eines Helicopters vorgenommen und zwar anhand eines Event...
Weiterlesen →Arma 3 MoveInCargo
Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ? Je nach Fahrzeug kann es wie folgt über die...
Weiterlesen →Trigger - count units
Gelegentlich nutze ich einen Trigger um die Anzahl der zu platzierten Einheiten zu erhalten, wenn ich kein AI-Spawnscri...
Weiterlesen →Arma 3 - Waffenkiste
Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend R...
Weiterlesen →Trigger ThisTrigger
Diese Einstellung nutze ich zb. für einen Gefängnisausbruch von festgesetzen Spielern. Sobald sie den Trigger ...
Weiterlesen →ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen
Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...
Weiterlesen →Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor: Erstelle 2 Bilder einmal mit ...
Weiterlesen →AI Random Patrol
Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es einer Zeile in der Init der einezlnen E...
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