Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 - Lights off/Licht aus
Für verschiedene Spezialkommando Missionen war ich im Bohemia Forum unterwegs und fand dort ein Skript, welches die ge...
Weiterlesen →Arma 3 - Surrender / Ergeben von Einheiten
Dieses ist eines von vielen Beispielen, wie man auch Kriegsgefangene während einer Mission generieren kann. Hierzu wir...
Weiterlesen →AI out of ammo
Manchmal kennt man es, das die AI die Munition verschossen hat und sich dann noch dümmer verhält als ohnehin s...
Weiterlesen →Arma 3 Loadout - addaction
Es gibt mehrere Arten, wie man Spielern das gewünschte Loadout zukommen lassen kann. Eine Variante ist, zb. über eine...
Weiterlesen →Einheiten mit Gegenständen versehen
Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...
Weiterlesen →Arma 3 - Ausrüstung im Rucksack aus dem Container
Um auch Ausrüstungszeiten gering zu halten kann man auch eine Supplybox spawnen und hier bereits gepackte Rucksäcke a...
Weiterlesen →Loadout-Vorgabe an die Spieler
Ihr möchtet in eurer Mission das Loadout vorgeben? Das könnt ihr je nach Spieler ID regeln, durch den Classnam...
Weiterlesen →Arma 3 - Zaun zerschneiden ohne Ace Menu
Ich suche stetig nach weiteren Aufgaben für die Pios. Darunter stört mich ein bisl @Enhanced Movement, das man so zie...
Weiterlesen →Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI...
Weiterlesen →Begrenztes Arsenal
Hier einmal ein Beispiel, wie man den Inhalt der Arsenalbox vorgeben kann. // Eintrag für eine Kiste: null =...
Weiterlesen →Nutzung v. Feindwaffen verhindern
Kennt ihr das auch, das ihr euch den Kopf macht über Missionsinhalt, Equiqment und Ausrüstung und das dann der...
Weiterlesen →Ausrüstung entfernen
Dazu gib es verschiedene Befehle, welche je nach Situation in der InitPlayer.sqf oder anderen Skript-Ausführungen: ...
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