Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Begrenzter Respawn an Spielereinheiten
Im Rahmen einer Mission möchte ich die Anzahl der Leben der Spieler reduzieren. Ansporn für die Spieler und mi...
Weiterlesen →BW Arsenal (@BwMod) begrenzt
Hier einmal die BW Arsenal. Hinweis: Für diese Zusammenstellung sind die Mods @ACE, @NiArsenal ebenfalls erforderli...
Weiterlesen →Arma 3 - Artillerie Skript(2)
Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...
Weiterlesen →Arma 3 Sound in einer Schleife wiederholen (loop)
Gelegentlich soll ja Ambientsounds oder Musik in kleinen Abschnitten wiederholt werden, in einer sogenannten Endlosschl...
Weiterlesen →BAF Arsenal (begrenzt)
Hier einmal die BAF Arsenal. Hinweis: ACE ist ebenfalls erforderlich! In die Box, wo das Arsenal aufgerufen werden soll,...
Weiterlesen →Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen
Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht e...
Weiterlesen →Artillery feuert auf Einheiten
Der folgende Scriptteil sorgt dafür, das Artillerieeinheiten, die auf der Karte platziert sind auf die angegebenen ...
Weiterlesen →Arma 3 - addMissionEventHandler EntityKilled
Waffe bei Feindkräften entfernenHier nutze ich über die init.sqf den addMissionEventHandler EntityKilled um Spieler d...
Weiterlesen →Arma 3 - Waffenkiste
Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend R...
Weiterlesen →BIS_fnc_findSafePos - sichere Position ermitteln
Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten in einem Skript, wenn diese nicht im Wasse...
Weiterlesen →Arma 3 Spieler Gegenstände demontieren lassen
Durch das Law of War DLC von Bohemia kam ja einiges an schönen Items in die Armawelt. Fasziniert von den Stahl-Igeln, ...
Weiterlesen →Trigger: foreach / thisList (Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier ...
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