Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 - Einheiten bei Start im Fahrzeug
Um eine ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Fe...
Weiterlesen →Garage im Multiplayer nutzen
Wenn man die Virtuelle Garage im Multiplayer nutzen will, dann geht das nicht ohne weiteres. Mit dem folgenden kleinen S...
Weiterlesen →Trigger: Luftwaffe
Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zuerfassen: Trigger erstel...
Weiterlesen →Arma 3 - Laptop / Computerhack
In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Compu...
Weiterlesen →Marker nur für die jeweilige Seite sichtbar machen
Die einfachste Variante: Setze in diesem Beispiel 4 beliebige Marker: marker_1 bis marker_4 if (side player == blufor) t...
Weiterlesen →Arma 3 - Trigger für Objekte
In diversen Missionen sind ja auch humanitäre Aufgaben Bestandteil der Mission. Im nachfolgenden Beispiel ging es um e...
Weiterlesen →Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI...
Weiterlesen →Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen
Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht e...
Weiterlesen →Arma 3 - Gewitter
Habe vor kurzem ein Skriptfetzen gefunden, welches ein ziemlich beeindruchendes Gewitter generiert. Einziges Handycap, ...
Weiterlesen →Arma 3 - Dichter Nebel
Um in Missionen auch dichten Nebel zu haben, wirklich dichten Nebel, der sich auch später lichtet, hatte ich mal folgen...
Weiterlesen →Ausrüstung entfernen
Dazu gib es verschiedene Befehle, welche je nach Situation in der InitPlayer.sqf oder anderen Skript-Ausführungen: ...
Weiterlesen →AI Gespräche/Talks abschalten
Gehen euch manchmal auch die AI Gespräche bei euren Missionen ein bischen auf den Sack ? Immer brauche es nicht, da...
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