Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 Loadout - addaction
Es gibt mehrere Arten, wie man Spielern das gewünschte Loadout zukommen lassen kann. Eine Variante ist, zb. über eine...
Weiterlesen →Arma 3 Texteffekte
Manchmal sind ja auch Textfeffekte bzw. Mitteilungen in den Mission brauchbar um verschiedenste Ereignisse zu untermalen...
Weiterlesen →Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor: Erstelle 2 Bilder einmal mit ...
Weiterlesen →Arma 3 - Inventare löschen
Im nachfolgendem Skript kann man zum Missionsstart bereits sämtlich Inventare, wie z.B. von Fahrzeugen, Containern, Bo...
Weiterlesen →Trigger thisList
Um alle Spieler in einem Trigger zu erfassen stellt man den Trigger wie folgt ein: Erstelle einen Trigger für den B...
Weiterlesen →Bin ohnmächtig Meldung
Kennt ihr sicher auch...Spieler sind angeschossen und liegenohnmächtig in der Ecke und die Kameraden bekommen es ni...
Weiterlesen →Flugzeug - Starthöhe
Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...
Weiterlesen →Arma 3 - AI Random Patrol
Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es in der Init-Zeile der einzelnen Einheit od...
Weiterlesen →Licht aus - Stadt verdunkeln
Bei Missionen mit Sabotageaufgaben bietet es sich auch an die Stromzufuhr der Stadt zu sabotieren, bevor der eigentliche...
Weiterlesen →Überarbeitetes Patrolskript
Hier hat ein Spieler die vorhandene Bohemia bis_fnc_taskPatrol modififiziert und das Skript veröffentlicht. Jetzt p...
Weiterlesen →Schranke öffen mit Wache salutierend
Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutier...
Weiterlesen →Funktion spawn - Einheiten anzeigen
Um sich mal die Einheiten auf der Map anzeigen zulassen, welche man so platziert hat, eignet sich folgender Skriptschnip...
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