Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Trigger: Flare abfeuern
Um einen Missionseffekt zu erzielen, regelt man das unteranderem über Trigger. So auch hier um Flares Schüsse ...
Weiterlesen →Re/Spawnen auf dem Zerstörer USS Liberty
Bei maritimen Einsatzszenarien benötigt man auch mal einen Respawn auf dem Deck des Schiffes. In der Regel fallen d...
Weiterlesen →addEventhandler "HandleDamage"
In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei be...
Weiterlesen →Trigger: foreach / thisList (East Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier a...
Weiterlesen →Einheiten mit Gegenständen versehen
Hier sind mal ein paar Beispiele für den Fall, das ihr AI Einheiten nit nur stumpf durch die Gegend laufen lassen w...
Weiterlesen →Nutzung v. Feindwaffen verhindern
Kennt ihr das auch, das ihr euch den Kopf macht über Missionsinhalt, Equiqment und Ausrüstung und das dann der...
Weiterlesen →Arma - Zivilisten
In der Regel verfügen gute MilSim-Missionen über ZivModule oder nutzen CIB Mods um etwas an zivilem Leben zu simulier...
Weiterlesen →Überarbeitetes Patrolskript
Hier hat ein Spieler die vorhandene Bohemia bis_fnc_taskPatrol modififiziert und das Skript veröffentlicht. Jetzt p...
Weiterlesen →Vanilla Räumpanzer - "Schaufel" Animation
this animateSource ["MovePlow", 1];
Weiterlesen →Vcom AI Kommandos
Einige Clans/Squads nutzen den einen oder anderen MOD um der AI mehr Leben einzuhauchen anstatt sich blind dem Spieler e...
Weiterlesen →Arma 3 - ANN News anzeigen
In diesem Beispiel bin ich zuvor angeschrieben worden und nach einer möglichen Lösung gefragt worden, wie man diese s...
Weiterlesen →Loadout - initPlayerLocal.sqf
Um feste Loadouts dem Spielern zuzuordnen, nutzt man am besten die initPlayerLocal.sqf. Mein Beispiel ist in 3 mögl...
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