Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Mach Dich bereit für den Kampfeinsatz von morgen.
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Ausrüstung entfernen
Dazu gib es verschiedene Befehle, welche je nach Situation in der InitPlayer.sqf oder anderen Skript-Ausführungen: ...
Weiterlesen →Spritverbrauch für Fahrzeuge ändern
Zur Regelung des Spritverbrauches habe ich nach einem Skript gesucht, welches den "Standard" Spritverbrauch in...
Weiterlesen →Fahrzeuginhalt leeren
Manchmal kennt ihr das vielleicht auch ? Aufeinmal haben Spieler anderes Equiqment als eigentlich für die Mission i...
Weiterlesen →Trigger - check enemy presents
In Missionsabläufen ist es erforderlich zu prüfen, ob sich Feindeinheiten noch im Bereich befinden. Hierzu bed...
Weiterlesen →AI Spawn - Spieler wird zum Gejagten
Ich habe hier einen Eintrag für die InitServer.sqf. Dieser Codeschnipsel sorgt für eine Gegnerzahl von ca. 50+...
Weiterlesen →Arma 3 - BIS_fnc_stalk
Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...
Weiterlesen →Trigger: Verlegung Spawnpoint
Um einen Spawnpoint während der laufenden Mission zu verlegen, kann man sich eines einfachen Trigger/Ausl&o...
Weiterlesen →Arma 3 Loadout für Spieler zuweisen
Nachdem ich bereits verschiedene Varianten der "Loadout" Zuweisung aufgezeigt habe, möchte ich euch eine weitere Varia...
Weiterlesen →BAF Arsenal (begrenzt)
Hier einmal die BAF Arsenal. Hinweis: ACE ist ebenfalls erforderlich! In die Box, wo das Arsenal aufgerufen werden soll,...
Weiterlesen →Arma 3 - Briefingroom USS Liberty
Intension Immersion und ein dazugehörige Bereich eines Briefingrooms gehört für mich immer dazu. In diesem Fall trif...
Weiterlesen →Arma 3 - Artillerie Skript(2)
Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...
Weiterlesen →Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI...
Weiterlesen →