Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Fahrzeuginhalt leeren
Manchmal kennt ihr das vielleicht auch ? Aufeinmal haben Spieler anderes Equiqment als eigentlich für die Mission i...
Weiterlesen →Unit Undercover (1)
Sneakin Missionen bzw. andere Arten von Geheimoperationen beginnen gerne damit, das sich der Spieler auch unter Feinden ...
Weiterlesen →Arma 3 - BIS_fnc_stalk
Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...
Weiterlesen →Flugzeugträger platzieren
Eine Mission mit Flugzeugträger (Apex hat da derzeit eine statische Lösung: Freedom) ausstatten ist manchmal s...
Weiterlesen →Arma 3 - Feindflieger spawnen
Je nach Mission kann man den Druck auf die Teilnehmer direkt oder indirekt gerne mal erhöhen. Neben Attentätern kann ...
Weiterlesen →Arma 3 - Artillerie Skript(2)
Basierend auf das Skript Find closest player to marker habe ich begonnen ein anderes Artillerie Skript zu modifizieren,...
Weiterlesen →Nächstgelegenden Spieler ermitteln
_nearest=objNull; _nearestdist=10000; { _dist=vehicle _x distance civ1; if (isPlayer _x and _dist<_nearestdist) then...
Weiterlesen →Arma 3 - Schranke öffen mit Wache salutierend
Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, ...
Weiterlesen →Arma 3 - Heli with Searchlight
Intension: Ich liebe es ja die Spieler bzw. Gruppen durch kleine Effekte immer wieder unter Druck zusetzen. Nachdem ich...
Weiterlesen →Spritverbrauch für Fahrzeuge ändern
Zur Regelung des Spritverbrauches habe ich nach einem Skript gesucht, welches den "Standard" Spritverbrauch in...
Weiterlesen →Arma 3 - den nächsten Feind zu einem Spieler ermitteln
Die Ermittlung zu einer Feindposition, welche einem Spieler am nächsten ist bin ich per Google auf der Bohemia Wiki Se...
Weiterlesen →Arma 3 - Einheiten im Trigger löschen
Manchmal kann es ganz nützlich sein überflüssig gewordene Einheiten, nicht nur aus Performencegründen, von der Map ...
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