Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Städte ermitteln und mit Marker versehen

Falls es euer Missionsinhalt erfordern sollte die Städte mit Markern zu versehen bzw. alle Städte/Orte etc. ei...

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Arma 3 Wracks

Falls man mal nicht die vorgefertigten Wrack aus dem Editor nutzen möchte kann man auch jedes beliebige Fahrzeug nehme...

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Flugzeug oder Helikopter - Starthöhe festlegen

Aktuell, seit Einführung des Eden-Editors, ist es nicht mehr durch ein Dropdown-Menu geregelt, ob ein Flugzeug/Heli...

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Vcom AI Kommandos

Einige Clans/Squads nutzen den einen oder anderen MOD um der AI mehr Leben einzuhauchen anstatt sich blind dem Spieler e...

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Arma 3 Playable + Switchableunits

Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luf...

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addEventhandler "InventoryOpened"

In diesem Beispiel zeige ich heute, wie man für spezielle Einheiten, in diesem Fall für den Sanitäter, ei...

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Trigger: Luftwaffe

Um zb. eine Flugverbotszone zu simulieren und dann den "Verstoß" des Spielers zuerfassen: Trigger erstel...

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[ExampleMission] U-Boot-Jäger mit aktivem Sonar

Dies ist ein Missionsbeispiel um dem Einsatz mit einem Uboot(SDV) durch eine U-Boot-Abwehr (UAW) zu simulieren. Neben ei...

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Arma 3 - Feindflieger spawnen

Je nach Mission kann man den Druck auf die Teilnehmer direkt oder indirekt gerne mal erhöhen. Neben Attentätern kann ...

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Loadout - Waffenkiste

Das Erstellen einer Waffenkiste ist relativ einfach. Platziere ein Objekt ( zb. Waffenkiste oder auch ein Fahrzeug als A...

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Arma 3 Marker bei Missionstart unsichtbar

Je nach Ablauf einer Mission kann es sehr nützlich sein Zielmarker erst im Verlauf der entsprechenden Mission diese au...

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Arma 3 Artillerie Skript

Im Rahmen eine zukünftigen Mission wird Mortar bzw. Artillerie Unterstützung benötigt. Um diese nicht nur virtuell a...

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