Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Multiple Respawnpoints

Für den Fall, das mehrere Gruppen von verschiedenen Positionen heraus agieren sollen und auch unterschiedliche Ausg...

Weiterlesen →

Map Objekte entfernen

Manchmal können die Map-Objekte in einer Mission stören. Hierzu könnt ihr euch auf 2 Möglichkeiten b...

Weiterlesen →

Arma 3 - Marker sichtbar schalten

In einer Mission ist es manchmal nötig die Spieler durch Wegpunkte so zu leiten, das sie die Mission so beschreiten, w...

Weiterlesen →

Nachschubkiste an Helikopter hängen

Einige Missionsabschnitte benötigen doch mehr Munition als der Trupp dabei hat. Hier hat es sich bewährt, wenn...

Weiterlesen →

Helikopter Infiltration und Medevac

Wieder keinen kompetenten Piloten zur Hand? Keine Lust, zu Fuß zu gehen? Diese drei Systeme könnten Abhilfe s...

Weiterlesen →

Arma 3 - Gewitter

Habe vor kurzem ein Skriptfetzen gefunden, welches ein ziemlich beeindruchendes Gewitter generiert. Einziges Handycap, ...

Weiterlesen →

ACE 3 ServerConfig erstellen

Das Erstellen der gewünschten ACE Einstellungen kann man auch sehr einfach über die Description.ext abbilden. ...

Weiterlesen →

Arma 3 Sound in einer Schleife wiederholen (loop)

Gelegentlich soll ja Ambientsounds oder Musik in kleinen Abschnitten wiederholt werden, in einer sogenannten Endlosschl...

Weiterlesen →

UAV Ansicht bei Missionsstart

Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fun...

Weiterlesen →

BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....

Weiterlesen →

Trigger ThisTrigger - Beispiel Gefängnisausbruch

Diese nachfolgende Einstellung nutze ich zb. für einen Gefängnisausbruch von festgesetzen Spielern. Sobald sie...

Weiterlesen →

Playable + Switchableunits

Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI...

Weiterlesen →