Arma3

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Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Map IDs anzeigen - do3DENAction

Für die guten Missionsbauer ist es manchmal nützlich Mapobjekte als Missionsziel zu verwenden. Hierzu verwende...

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Einheiten bei Start im Fahrzeug

Um ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Gruppe....

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Arma 3 - AI auf dem Stuhl sitzend

Dieser Aufgabe widmete ich mich eine längere Zeit zwecks mehr Immersion in meinen Missionen einzubringen. Wurde auch z...

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Trigger: Flare abfeuern

Um einen Missionseffekt zu erzielen, regelt man das unteranderem über Trigger. So auch hier um Flares Schüsse ...

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Fahrzeugwracks darstellen

Zur Unterstützung zur Darstellung eines Unfalls in einer Mission eignen sich 2 Codeschnipsel   1. Fahrzeug ist...

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Arma 3 - ANN News anzeigen

In diesem Beispiel bin ich zuvor angeschrieben worden und nach einer möglichen Lösung gefragt worden, wie man diese s...

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Arma 3 - Einheiten im Trigger entfernen

Der eine oder andere Missionsbauer kennt es sicher, das gut platzierte Einheiten von dem Erfahrungsgrad eines Truppfüh...

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Arma 3 AI - Setskill

Um den Level der AI zu manipulieren kann man an vielen Stellen am Verhalten der AI manipulieren. Standarmäßig ist die...

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BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....

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Arma 3 - AI Repair animations

Zur Untermalung der Atmosphäre oder auch Immersion genannt, können eine Vielzahl der Animationen beitragen, welche Ar...

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Trigger: Verlegung Spawnpoint

Um einen Spawnpoint während der laufenden Mission zu verlegen, kann man sich eines einfachen Trigger/Ausl&o...

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Arma 3 - Waffenkiste

Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend R...

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