Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit
Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden ers...
Weiterlesen →BW Arsenal (@BwMod) begrenzt
Hier einmal die BW Arsenal. Hinweis: Für diese Zusammenstellung sind die Mods @ACE, @NiArsenal ebenfalls erforderli...
Weiterlesen →ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen
Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...
Weiterlesen →Arma 3 - Spawning Policecar (GM required)
Hinweis: In diesem Skriptbeispiel wäre GM erforderlich und ist sicherlich mit entsprechender Kenntnis auch mit anderen...
Weiterlesen →Arma 3 - Ace Waffe gesichert
Es kommt leider immer wieder mal vor, das sich schon in der Base oder auch beim Spawnen der eine oder andere versehentl...
Weiterlesen →Module per Trigger entfernen
Im Rahmen einer Mission werden auch Module genutzt. Einige, wie zb Feuer und Rauch belasten nach einer Zeit die Performe...
Weiterlesen →Truppen per Heli einfliegen lassen
Um einen gewissen Adrenalinkick bei Spielern auszulösen bewährt es sich gelegentlich Nachschub des Feindes dazustoße...
Weiterlesen →Unit Undercover (3) addeventhandler
Hier sind weitere Möglichkeiten um Spielern auc Undercover Einsätze spielen zu lassen. Hierzu kommt der "...
Weiterlesen →Map Objekte entfernen
Manchmal können die Map-Objekte in einer Mission stören. Hierzu könnt ihr euch auf 2 Möglichkeiten b...
Weiterlesen →Arma 3 Trigger thisList - ace_medical_treatment_fnc_fullHeal
Seit geraumer Zeit gibt es bei uns eine Option als "Nicht" Medic bzw. Sanitäter andere Spieler zu retten. Der Überleb...
Weiterlesen →AI Random Patrol
Um eine AI/KI Einheit eine zufällige Patroullie laufen zu lassen, bedarf es einer Zeile in der Init der einezlnen E...
Weiterlesen →Ai per Skript spawnen
Jeder kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in dynamischen Missionen, dazu gibt es eine von vielen Lösung...
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