Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
AI out of ammo
Manchmal kennt man es, das die AI die Munition verschossen hat und sich dann noch dümmer verhält als ohnehin s...
Weiterlesen →Arma 3 Trigger: Verlegung Spawnpoint
Um einen Spawnpoint während der laufenden Mission zu verlegen, kann man sich eines einfachen Trigger/Auslöser bediene...
Weiterlesen →Arma 3 GM Fahrzeug Sirene
Im Rahmen der GM Missionen baue ich manchmal verschiedene Ablenkungen für die Spieler ein. Man könnte es auch als Imm...
Weiterlesen →Arma 3 - Respawn auf Freedom / Liberty
Um einen sicheren Respawnpunkt auf der Träger Freedom oder Zerstörer Liberty zu erstellen, nutze ich die Gamelogic/Sp...
Weiterlesen →Funktion spawn - Einheiten anzeigen
Um sich mal die Einheiten auf der Map anzeigen zulassen, welche man so platziert hat, eignet sich folgender Skriptschnip...
Weiterlesen →Alarmgesteuerte Mehrgebäude-Garnison mit dynamischem Ausrücken und Außenpatrouillen
multiBuildingGarrisonTriggered.sqf implementiert eine ereignisgesteuerte Garnisons- und Patrouillenlogik für mehrer...
Weiterlesen →Flugzeug in der Luft starten
Der nachfolgende Codeschnipsel war für eine Zivilmaschine, welche permanent durch die Gegend fliegen soll. Daher be...
Weiterlesen →Bulldozer inGame
Dieser Codeschnipsel kann in eurer Mission zu etwas mehr Immersion verhelfen, wenn ihr zb. wie ich einen Räumpanzer...
Weiterlesen →Opfor Units random equiqment / Zufallsausrüstung
Dem einen oder anderen Missionsbauer, wie mir ;), liegt die Vanilla Ausrüstung von Bohemia überhaupt nicht. So...
Weiterlesen →Arma 3 - BIS_fnc_stalk
Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...
Weiterlesen →Arma 3 - Undercover
Um Spieler auch als Undercover Einheiten agieren zu lassen, gibt es verschiedene. Hier sind mal Beispiele um Spielern a...
Weiterlesen →Arma 3 Playable + Switchableunits
Für eine Helikoptermission hatte ich folgende Überlegung angestellt, da man in der Regel gegenüber der AI in der Luf...
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