Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Task Counter

Eine sehr einfache Form bei multiplen Missionsaufträgen in einem Szenario kann man sich einer sehr einfachen Form e...

Weiterlesen →

AI auf dem Stuhl sitzend (MP fähig)

Dieser Aufgabe widmete ich mich eine länge Zeit zwecks Immersionsfluss im meinen Missionen. Wurde auch zwischendurc...

Weiterlesen →

Arma 3 Loadout - addaction

Es gibt mehrere Arten, wie man Spielern das gewünschte Loadout zukommen lassen kann. Eine Variante ist, zb. über eine...

Weiterlesen →

Arma 3 - Respawn auf Freedom / Liberty

Um einen sicheren Respawnpunkt auf der Träger Freedom oder Zerstörer Liberty zu erstellen, nutze ich die Gamelogic/Sp...

Weiterlesen →

undercover (4)

while {alive _unit} do {     _alertedUnits = [];     _side = Resistance;    &nbs...

Weiterlesen →

Arma 3 - Flakfeuer simulieren

In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. ...

Weiterlesen →

Arma 3 MoveInCargo

Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ? Je nach Fahrzeug kann es wie folgt über die...

Weiterlesen →

Arma Animationen

Um die Vielzahl von Animation auch mal zu nutzen, kann man als Beispiel folgende Variationen für seine Missionen nu...

Weiterlesen →

addEventhandler "HandleDamage"

In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei be...

Weiterlesen →

Arma - UAV als Missions Intro BIS_fnc_establishingShot

Um eine UAV Ansicht bei Missionsbeginn zu erstellen, wie zb. der Base oder dem Startpunkt allgemein, kann man die BI Fu...

Weiterlesen →

Quickstart Arma 3

Kleiner Tipp am Rande . Da mir seit der Apex Umstellung der Startvorgang zulange dauert, habe ich mir die Tage die folg...

Weiterlesen →

BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....

Weiterlesen →