Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 - Find closest player to marker
Sorry, wenn ich mich hier eine englische Überschrift zum Thema verwende, jedoch finde ich es so angenehmer als es in D...
Weiterlesen →Arma - Zivilisten
In der Regel verfügen gute MilSim-Missionen über ZivModule oder nutzen CIB Mods um etwas an zivilem Leben zu simulier...
Weiterlesen →Trigger: Remove Enemy Units
Um "Opfor" Einheiten, welche ausser Reichweite des Spieler sind zu löschen kann man einen Trigger erstell...
Weiterlesen →Arma 3 MoveInCargo
Wie bekommt man Einheiten an bestimmte Plätze in das jeweilige Fahrzeug ? Je nach Fahrzeug kann es wie folgt über die...
Weiterlesen →Arma 3 Artillerie Skript
Im Rahmen eine zukünftigen Mission wird Mortar bzw. Artillerie Unterstützung benötigt. Um diese nicht nur virtuell a...
Weiterlesen →Gamelogic - Documente in die Mission implementieren
this addAction ["Dokument aufnehmen", document_code]; this allowDamage false documentCount = 0; document...
Weiterlesen →Arma 3 addEventhandler "HandleDamage"
In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei besti...
Weiterlesen →Trigger: Enemy Spawn - spezielle Einheiten
Folgende Situation: Man möchte eine feindliche Gruppe aus beliebigen Einheiten machen, dazu kann man wie folgt vorg...
Weiterlesen →Arma 3 - Zaun zerschneiden ohne Ace Menu
Ich suche stetig nach weiteren Aufgaben für die Pios. Darunter stört mich ein bisl @Enhanced Movement, das man so zie...
Weiterlesen →Arma 3 - Einheiten im Trigger entfernen
Der eine oder andere Missionsbauer kennt es sicher, das gut platzierte Einheiten von dem Erfahrungsgrad eines Truppfüh...
Weiterlesen →Arma 3 - Demo Mission - Checkpoint Durchbruch
Anforderung dieser Demo Mission: Durchbruch eines Checkpoints Hierzu gibt es 2 Optionen: Der direkte Durchbruch (Sperre...
Weiterlesen →Eigenes Missionsendbild bei Sieg oder Niederlage
Um ein eigenes Endbild je nach Missionsausgang anzeigen geht man einfach, wie folgt, vor: Erstelle 2 Bilder einmal mit ...
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