Arma3
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Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 - Einheiten löschen über description.ext
Mit diesen paar Zeilen kann man über die description.ext auch Missionen und somit Server entlasten. Hier wird festgeha...
Weiterlesen →Arma 3 Sound in einer Schleife wiederholen (loop)
Gelegentlich soll ja Ambientsounds oder Musik in kleinen Abschnitten wiederholt werden, in einer sogenannten Endlosschl...
Weiterlesen →Offroader mit Blaulicht
Es gibt schon seit eh her in Arma 3 den Offroader mit Blaulicht auszustatten. Dieses ist auch im Fahrzeug ein und auszus...
Weiterlesen →Arma 3 - Einheiten bei Start im Fahrzeug
Um eine ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Fe...
Weiterlesen →Arma 3 - BIS_fnc_stalk
Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...
Weiterlesen →Arma 3 Marker bei Missionstart unsichtbar
Je nach Ablauf einer Mission kann es sehr nützlich sein Zielmarker erst im Verlauf der entsprechenden Mission diese au...
Weiterlesen →BIS_fnc_findSafePos
Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....
Weiterlesen →Flugzeug in der Luft starten
Der nachfolgende Codeschnipsel war für eine Zivilmaschine, welche permanent durch die Gegend fliegen soll. Daher be...
Weiterlesen →Trigger als Grass Cutter für Grossflächen
Der eine oder andere kennt es vielleicht auch, das eine Map keine Freifläche bietet für eine FOB, eine Basis o...
Weiterlesen →Einheiten bei Start im Fahrzeug
Um ganze Gruppen in einem Fahrzeug starten zulassen, nutzt man ja folgenden Befehl zum Beispiel: Platziere eine Gruppe....
Weiterlesen →Arma 3 - Fahrzeuge in Flammen
Zur Untermalung möglicher Gefechtsfelder nutze ich gelegendlich zusammen mit einem Trigger das nachfolgende Script. In...
Weiterlesen →Arma 3 - Einheiten im Trigger löschen
Manchmal kann es ganz nützlich sein überflüssig gewordene Einheiten, nicht nur aus Performencegründen, von der Map ...
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