Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 Loadout entfernen

Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen/Boxen jeder Art bedienen u...

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Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit

Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden ers...

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Zivilisten Killcounter

Für gute MilSims sind Zivilisten genauso wichtig, wie der Spieler selbst. Hier ist eine Zählvariante für ...

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Arma 3 - Undercover

Um Spieler auch als Undercover Einheiten agieren zu lassen, gibt es verschiedene. Hier sind mal Beispiele um Spielern a...

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Trigger - count units

Gelegentlich nutze ich einen Trigger um die Anzahl der zu platzierten Einheiten zu erhalten, wenn ich kein AI-Spawnscri...

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Arma 3 - Waffenkiste

Je nach Mission kann mal eine bereitgestellte Kiste mit Equipment in der Mission helfen um die Spieler nicht zwingend R...

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Trigger ThisTrigger

Diese Einstellung nutze ich zb. für einen Gefängnisausbruch von festgesetzen Spielern. Sobald sie den Trigger ...

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Arma 3 Loadout - Classnames

Loadouts und ihre Zuweisungen an die Spieler sind immer ein allwärtiges Thema. Bei der heutigen Variante, die ich hier...

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BIS_fnc_findSafePos

Diese "Function" eignet sich wunderbar zum Platzieren von Einheiten, wenn diese nicht im Wasser landen sollen....

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Arma 3 - Ace Waffe gesichert

Es kommt leider immer wieder mal vor, das sich schon in der Base oder auch beim Spawnen der eine oder andere versehentl...

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Trigger thisList

Um alle Spieler in einem Trigger zu erfassen stellt man den Trigger wie folgt ein: Erstelle einen Trigger für den B...

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ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen

Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...

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