Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Loadout entfernen bei Fahrzeugen jeder Art
Jeder Missionsbauer kennt die Situation, das sich Spieler während der Mission an Fahrzeugen jeder Art bedienen und ...
Weiterlesen →Arma 3 - SOG Artillerie
Eine weitere Idee zur Immersion bei Vietnam Missionen habe ich mich an ein weiteres Artillerie Skript gewagt. Meine Abs...
Weiterlesen →BAF Arsenal (begrenzt)
Hier einmal die BAF Arsenal. Hinweis: ACE ist ebenfalls erforderlich! In die Box, wo das Arsenal aufgerufen werden soll,...
Weiterlesen →Re/Spawnen auf dem Zerstörer USS Liberty
Bei maritimen Einsatzszenarien benötigt man auch mal einen Respawn auf dem Deck des Schiffes. In der Regel fallen d...
Weiterlesen →Arma 3 ace_unconscious | ACE Bewusstlosigkeit
Kennt ihr sicher auch. In der Hitze des Gefechts kann es ja mal vorkommen, das man den einen oder anderen Kameraden ers...
Weiterlesen →Arma 3 - Einheiten im Trigger löschen
Manchmal kann es ganz nützlich sein überflüssig gewordene Einheiten, nicht nur aus Performencegründen, von der Map ...
Weiterlesen →Trigger: foreach / thisList (Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier ...
Weiterlesen →Arma 3 Artillerie Skript
Im Rahmen eine zukünftigen Mission wird Mortar bzw. Artillerie Unterstützung benötigt. Um diese nicht nur virtuell a...
Weiterlesen →Arma 3 - Resupply mit Fallschirm
Das nachfolgende Skript, welches ich hier vorstellen möchte soll via Trigger einen Abwurf einer Nachschubkiste mit Fal...
Weiterlesen →Vanilla Räumpanzer - "Schaufel" Animation
this animateSource ["MovePlow", 1];
Weiterlesen →Arma 3 Texteffekte
Manchmal sind ja auch Textfeffekte bzw. Mitteilungen in den Mission brauchbar um verschiedenste Ereignisse zu untermalen...
Weiterlesen →Arma 3 Spieler im Trigger erfassen
Bei der Verwendung eines Triggers wollte ich das der Trigger nur den jeweiligen Spieler erfasst, welcher den Trigger au...
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