Arma3
Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Vom Land, vom Meer und aus der Luft!
Schlüsselfakten
Schlüsselfakten & Faktes
Author: Greni
~208
AKTIVE SKRIPTE
~9.840 Std.
In Arma abgeleistet.
Rotierende Skript-Beispiele
Arma 3 - Zaun zerschneiden ohne Ace Menu
Ich suche stetig nach weiteren Aufgaben für die Pios. Darunter stört mich ein bisl @Enhanced Movement, das man so zie...
Weiterlesen →Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen
Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht e...
Weiterlesen →Arma 3 Addaction / Detach
Im Rahmen einer Sealmission war es die Aufgabe "getarnt" über eine Handelsroute bei einer Inselanzulanden. Hierzu habe...
Weiterlesen →Random Ai Group on patrol via Trigger
Es gibt ja verschiedene Arten seine Mission mit Ai Feindgruppen zu bereichern. Meine Absicht ist es hier ein Zufallspatr...
Weiterlesen →Ai per Skript spawnen
Jeder kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in dynamischen Missionen, dazu gibt es eine von vielen Lösung...
Weiterlesen →Einheiten über Konsole ausgeben
Manchmal wäre es ja hilfreich zu wissen, wieviele Einheiten man in seiner Mission platziert hat. Denn wie man weis, be...
Weiterlesen →Nächstgelegenden Spieler ermitteln
_nearest=objNull; _nearestdist=10000; { _dist=vehicle _x distance civ1; if (isPlayer _x and _dist<_nearestdist) then...
Weiterlesen →Trigger: foreach / thisList (East Beispiel)
In diesem Beispiel betreten die Spieler einen Bereich, welcher optisch mit friedlichen Zivilisten belegt ist. Das hier a...
Weiterlesen →RHS Arsenal (RHSUSAF) begrenzt
Hier einmal die RHS Arsenal. Hinweis: ACE ist ebenfalls erforderlich! In die Box, wo das Arsenal aufgerufen werden soll,...
Weiterlesen →Arma 3 addEventhandler "HandleDamage"
In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei besti...
Weiterlesen →Arma 3 - Schranke öffen mit Wache salutierend
Der Klassiker unter den gesuchten Skriptfetzen ist wohl, das sich ein Schlagbaum öffnet und die Wache dazu salutiert, ...
Weiterlesen →GUI - Absolute Pfade in missionConfig
Die Nutzung von absoluten Pfaden innerhalb der MissionConfig. Missionseitig lassen sich Dialoge nur begrenzt modifiziere...
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