Arma3

Skriptportal: Kurz, knapp & präzise.
Missionsbau - Anfangen, wo andere aufhören!

Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Arma 3 Wracks

Falls man mal nicht die vorgefertigten Wrack aus dem Editor nutzen möchte kann man auch jedes beliebige Fahrzeug nehme...

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ACE "Waffe gesichert" bei Respawn einstellen

Falls ihr es vorzieht, das die Waffe zu Beginn der Mission bzw. eines Respawns lieber gesichert sein sollte und ihr ACE ...

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Fahrzeugwracks darstellen

Zur Unterstützung zur Darstellung eines Unfalls in einer Mission eignen sich 2 Codeschnipsel   1. Fahrzeug ist...

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Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren

Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifizie...

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Vcom AI Kommandos

Einige Clans/Squads nutzen den einen oder anderen MOD um der AI mehr Leben einzuhauchen anstatt sich blind dem Spieler e...

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Den Mittelpunkt der Map ermitteln

Eine weitere Variation, die beim Missionsbau helfen kann ist der Mittelpunkt einer jeden Map. Ich nutze den nachfolgen A...

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Ausrüstung entfernen

Dazu gib es verschiedene Befehle, welche je nach Situation in der InitPlayer.sqf oder anderen Skript-Ausführungen: ...

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Arma 3 - Flakfeuer simulieren

In Vietnam oder auch Weltkrieg Szenarien nutze ich seit kurzem ein Skript, das ich mal im Bohemia Forum gefunden habe. ...

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Trigger: count Units

Eine weiter Möglichkeit um die Einheiten mit einem Trigger auf der Map zu zählen, würde sich folgender Ma...

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Arma 3 - Mit Trigger Einheiten löschen

Eine weitere Variante die Performence aufrecht zu erhalten ist das Löschen von Einheiten. Je nach Sichtdistanz macht e...

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Ai per Skript spawnen

Jeder kennt es manchmal benötigt man auch Gegner in dynamischen Missionen, dazu gibt es eine von vielen Lösung...

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Arma - Zivilisten

In der Regel verfügen gute MilSim-Missionen über ZivModule oder nutzen CIB Mods um etwas an zivilem Leben zu simulier...

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