Arma3

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Schlüsselfakten

Schlüsselfakten & Faktes

Author: Greni

~208

AKTIVE SKRIPTE

~9.840 Std.

In Arma abgeleistet.

Rotierende Skript-Beispiele

Spieler / AI Zugriff auf Inventory sperren

Falls ihr es in euren Mission wünscht, das eure Spieler mit dem Material auskommen, welches ihnen zugedacht war, k&...

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Arma 3 - Sinkendes Schiff simulieren

Das nachfolgende Skript habe ich in einem Arma3 Forum vor einigen Wochen gefunden und das habe ich nur leicht modifizie...

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Cup LHD/Flugzeugträger entwaffnen

In die initServer.sqf den Code _turrets = nearestObjects [ship, ["CUP_WV_B_Phalanx","CUP_WV_B_SS_Launcher...

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Arma 3 - Einheiten im Trigger entfernen

Der eine oder andere Missionsbauer kennt es sicher, das gut platzierte Einheiten von dem Erfahrungsgrad eines Truppfüh...

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Loadout - initPlayerLocal.sqf

Um feste Loadouts dem Spielern zuzuordnen, nutzt man am besten die initPlayerLocal.sqf. Mein Beispiel ist in 3 mögl...

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Arma 3 Module entfernen

Bohemia und / oder Mods auch liefern eine Reihe von Modulen. Im Rahmen einer Mission werden auch "Effekt" Module genutz...

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Arma 3 - Laptop / Computerhack

In Missionen in denen die Spieler Kommandoeinheiten simulieren eignet sich zb. auch als Auftrag einen feindlichen Compu...

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Arma 3 - Einheiten löschen über description.ext

Mit diesen paar Zeilen kann man über die description.ext auch Missionen und somit Server entlasten. Hier wird festgeha...

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Mit Trigger prüfen, ob Fahrzeug besetzt ist

!isnull Driver car1 && !isnull Driver car2

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Arma 3 - BIS_fnc_stalk

Das ist doch mal eine nette Bi-Funktion: BIS_fnc_stalk. (Siehe auch BIS_fnc_stalk) Vor allem dann, wenn man einem Ziel,...

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addEventhandler "HandleDamage"

In einer anderen Mission, benötigte ich eine Funktion, welche eine AI Einheit sich ergibt und aber sich noch bei be...

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Arma 3 - Healing/Heilen mit BIS_fnc_holdActionAdd

Im Rahmen unserer Arma-Missionen haben wir immer wieder auf eine Möglichkeit zurückgegriffen uns in der Basis schnell...

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